Hacedores de viudas

Pues al fin he terminado esta unidad. Hacedores de Viudas, una unidad de francotiradores de élite.


Está compuesta por 4 miembros y no se pueden ampliar. La unidad es cara en puntos pero con eso tenemos una unidad con buen disparo a distancia y que además puede decidir en vez de tirar los dados para determinar el daño directamente hacer 1 punto de daño.

Saludos!

Koronel Sorcha, Lanzadora de guerra de Khador

¡Buenas!

Voy a mostrar la primera miniatura que pinté de Warmachine hace tiempo... estoy hablando de años xD

La verdad es que no me gustó como me quedó. El tema de el nuevo pelo (parece una bruja) y el pintado no me convence. En fin, aquí está:


Ahora que tengo a Sorcha alternativa y a Epic Sorcha las intentaré pintar para poder comparar.

Sobre este Warcaster. Comenzó sus andadas mintiendo sobre su edad para poder entrar en el ejercito de Khador, comenzó como una simple recluta de la guardia invernal. Poco a poco fue ganando reputación y con ello su ascenso. Un día, dirigiendo un pequeño grupo fueron sorprendidos y acorralados, tras una herida en su muslo ella desató inconscientemente su poder y congeló a todos por igual.
Se rumorea que su único amor fue Vladimir Tzepesci y que después de dejarlo su única meta es servir a la madre patria.

Saludos

Reinos de Hierro, el juego de Rol

Buenas, siguiendo con el mundo de Reinos de Hierro (escenario donde transcurre toda la historia de Warmachine) hoy quiero presentar el juego de Rol.

Este juego se basa en el sistema D20 y pese a tener libros propios debemos tener un ejemplar de D&D Manual del Jugador, D&D Manual del Dungeon Master y D&D Manual de Monstruos.

Ahora nombraré los libros que forman este juego:

Guía de Personajes de Reinos de Hierro: Todo el material básico sobre razas, clases, equipo, dioses y magia en los Reinos de Hierro.












Guía del Mundo de Reinos de Hierro: Todo el trasfondo sobre los Reinos de Hierro.












Monsternomicon: Guía de los monstruos que nos encontraremos por los Reinos de Hierro












Liber Mechanika: Revisión sobre la clase de Mecániko Arcano y todas las clases referentes a la mecánika.












Estos son los libros básicos con los que tendremos todo lo necesario para ambientar nuestras partida en los Reinos de Hierro.

También tenemos los siguientes libros que nos ayudarán más sobre nuestras aventuras: Lock&Load (Español), The Witchfire Trilogy (Inglés), Five Finger (Inglés) y Monsternomicon 2 (Inglés).

¿Que diferencias hay con el mundo de D&D?
Bien, el mundo de Reinos de Hierro (RdH) es bastante oscuro en comparación con D&D. Armas de fuego, constructos mágicos impulsados por vapor. Una guerra abierta entre 4 naciones (Los ejércitos de Warmachine).

En cuanto al sistema... exactamente igual que D&D, se basa en él sistema D20, de echo el manual de D&D se debe tomar como un suplemento más.

Nuevas clases
Las nuevas clases son:
- Mecániko Arcano: Persona capaz de crear objetos "mecánikos" (objetos imbuidos en magia)
- Chapucero: Capaz de reparar, crear y hacer chapuzas con todo tipo de metales.
- Portador de Miedo: Guerreros Troloides que infunden miedo en sus presas mediante su voz
- Pistolero Arcano: Pistoleros capaces de imbuir las balas con magia para dañar a su objetivo mortalmente.

Las nuevas clases de prestigio:
- Allanador: estos melosos individuos se abren camino entre la élite de la sociedad, escogiendo con sumo cuidado victimas para sus audaces golpes.
- Capellán de Batalla: estos sacerdotes, guerreros, extremadamente devotos, proporcionan apoyo en el frente a los fieles de Morrow.
- Cazador de Magos: con la ayuda de sus armas asesinas de magos, estos elfos cazan magos humanos para mantener el equilibrio y proteger ciertos intereses ionenses.
- Fusilero: tiradores expertos, los fusileros reciben entrenamiento y caros fusiles de buena manufactura a través de su servicio en el ejército.
- Lanzador de Guerra: dirigiendo los grandes siervos de guerra gracias a la pura fuerza de voluntad, los lanzadores de guerra comandan los soldados más devastadores de los ejércitos de los Reinos de Hierro.
- Pistolero: hábiles tiradores y rápidos desenfundando su arma, los pistoleros son grandes especialistas con todo tipo de armas cortas y, por tanto, excepcionalmente peligrosos.
- Ropajes Negros: comandando las mismas piedras para realizar sus búsquedas, los ropajes negros son maestros de la fuerzas elementales y líderes del Círculo.

Según aumenten nuestras aventuras iré comentando sobre este juego de rol el cual me está gustando bastante.

Saludos

Facciones de Warmachine: Mercenarios

Turno de los mercenarios, sin warcaster por el momento (en Prime).

Mercenarios: Esta es la subfacción que esta repleta de perros de la guerra de toda procedencia he índole y que además se puede subdividir en diferentes “contratos”, aquí caben desde piratas a asesinos, guerreros, magos buscados por traición, alquimistas locos, músicos raritos, y guerreros de otras razas como trocoides, enanos y elfos (estas dos razas solo las encontraras en los mercenarios) y un sin fin de robots de diferentes procedencias, desde antiguos modelos olvidados por los reinos mas modernos a invenciones de algún mecánico algo dudosas.
Los contratos mercenarios te limitan el tipo de tropas que puedes usar.
- Contrato del Sindicato de las 4 estrellas: es el más amplio ya que es un contrato de una organización criminal y acepta casi todos los mercenarios existentes da igual la procedencia, solo los mercenarios más “recatados” no aceptan trabajar para ellos.
- Contrato de la alianza de los ilustres: Es el contrato de la rebelión de Llael un pequeño ex-país invadido por Khador que intentan liberar su antiguo reino. Es el segundo mas libre en cuanto a tropas pero no tanto, al ser nobles los que pagan ven mal contratar a según que tropas.
- Contrato de la Forja candente: contrato enano, donde solo puedes jugar con tropas enanas u ogrun, creado para proteger sus caravanas comerciales.
- Agenda de Magnus: este antiguo mago Cyngarita, leal al anterior rey, ahora es un traidor buscado por este reino. A lo largo de los años a reunido fondos y contactos para crearse un ejercito privado para intentar socavar el poder del actual rey de cygnar y ayudar al anterior que vive exiliado. Sus tropas contratables son limitadas, pero como ventaja tiene que puede usar tropas del ejercito cyngarita (los leales al antiguo rey como el)
- El contrato del Talion: Es el contrato firmado por Shae, un mago/capitán pirata que gobierna el Talion (su barco). Solo puedes usar piratas como es obvio y es el contrato para jugar con este micro ejercito bandolero plagado de personalidades muy singulares, como ejercito en si son muy zarrapastrosos por que realmente los piratas lo son, pero tienen muchos combos gracias a las personalidades piratas (contramaestres, segundos de abordo, jefe de artillería, cocinero de a bordo etc….)

Unidades

Greygore Aullido Tronador y CIA
Link a la imagen: PrivateerPress
Precio: 27,99€
Formato: Caja
Idioma de la tarjeta: Español


Individuo

Herne Picapedrero y "Arcabuz" Jonne
Link a la imagen: PrivateerPress
Precio: 22,99€
Formato: Blister
Idioma de la tarjeta: Español


Eyriss, cazadora de magos de Ios
Link a la imagen: PrivateerPress
Precio: 9,99€
Formato: Blister
Idioma de la tarjeta: Español


Reinholdt, gobo especulador
Link a la imagen: PrivateerPress
Precio: 5,99€
Formato: Blister
Idioma de la tarjeta: Español


Estas son las pocas unidades y personajes de mercenarios en "Prime", en "Escalation" habrá muchas más y nuevos Warcasters.

*El precio de las miniaturas puede variar respecto al real