Prepedido de Skavens

Pues si, hace unos días que comentaba las novedades para enero de Skavens. La imagen no era lo mejor pero se podía ver como eran. Pues bien, GW hoy ha echo públicas las imágenes de las nuevas miniaturas de Skavens y las ha puesto en prepedido.

Aquí os dejo las imágenes.

Ikit Claw


Nuevas miniaturas Skaven

Al parecer ya han aparecido las primeras imágenes sobre las nuevas miniaturas Skaven que vendrán en 2011. Esta información ha sido sacada de http://forofreakfactory.mforos.com/ y como digo anteriormente muestra algunas miniaturas que saldrán a lo largo de 2011.


Nuevo diseño (3.0)

Tal y como dice el título, llega el nuevo diseño a "La cáscara del dragón". La versión 3.0. Me gustaría que dierais vuestra opinión respecto al nuevo diseño. Además, tengo que decir que aun no está terminado por lo que tengo que volver a cambiar el banner, añadir el favicon, el huevo y algunas cosillas más.

¡Un saludo!

Primera partida de Warhammer Fantasy 8ª edición

Pues sí, ha pasado mucho tiempo desde la última entrada así que pido mil disculpas. También es cierto que pese a que el nuevo reglamento salió hace mucho no he podido jugar hasta hace un par de días y quiero relatar las sensaciones que da la nueva edición en la práctica.


La primera partida que juego desde la sexta edición (nunca pude jugar a la séptima, aunque si tengo el reglamento y los libros). Así que sabía que iba a jugar fatal, pero al menos me divertiría. La partida fue a 2000 puntos, batalla campal entre Orcos y Enanos.

Primero distribuimos la escenografía. Seis elementos que eran: 2 bosques, 2 montañas de terreno impasable y 2 colinas. Una vez distribuida nos pusimos manos a la obra a desplegar.

Comenzaba yo, así que empezamos con el movimiento (sin contar animosidades, que me jodieron 2 turnos seguidos xD). Pues poco cambia. Salvo las pulgadas (que yo ya estaba acostumbrado gracias a Warmachine). Cambia un poco el tema de reorganizarse pero nada del otro mundo.

La magia si que cambia. En las anteriores ediciones, un mago de nivel 2 podía lanzar un máximo de 3 dados. Ahora pueden tirar de 1 a 6. Esto hizo que mis hechizos se lanzasen siempre pero con fuerza irresistible... y eso significó mucha pupa para mis chamanes. la tabla de disfunciones es lo más heavy que he visto desde hace tiempo. Todo es malo.

Por otro lado, tenemos el disparo. Que ha cambiado para bien. El disparar siempre a dos filas es un gran acierto, y los arqueros orcos tienen la habilidad de poder disparar a tres filas con la mitad de miniaturas de la tercera fila. Ahora, los bosques no tapan la linea de visión, simplemente dan un -1 a la hora de disparar por lo que TODO puede disparar a través. También es cierto que las máquinas de guerra han perdido un poco de emoción, pero eso de no tener que estimar es la caña xD.

En cuanto al combate.... esto si que es un gran cambio. Para empezar, el tema de las iniciativas es lo más importante. Jugando orcos vs enanos no se nota, pues todo son ataques simultaneos, pero sin duda las razas más rapidas van a tener un bonus en el combate MUY importante. Ahora, los ataques de apoyo son importantes. De atacar solo la primera fila a tener 2 filas atacando (aunque la segunda solo ataque una vez) es un cambio significativo. Y otra cosa importante es la regla impasible (El bando perdedor podrá tirar el chequeo de desmoralización con el liderazgo original siempre que tenga más filas que el enemigo), que hace que las unidades tengan más posibilidades de quedarse. 

Por otro lado, el tema del escudo hace que todas las que lo lleven sean un poquito más resistentes, que las salvaciones especiales de 6+ son de mucha ayuda.

En definitiva, creo que esta edición da un salto para mejor, y ya tengo ganas de jugar otra partida :D

Se acercan los Orcos


Hoy he recibido un boletín de GW en el que oficialmente anunciaban novedades para marzo de 2011 de Orcos y Goblins. Muy probablemente el nuevo libro de ejercito con miniaturas y "el gran bicho" que se rumorea que será una gran araña parecida a los estegadones de los Hombres lagarto.

Poco más se sabe por el momento, así que os mantendré informado con lo que vaya saliendo :D

Largo camino...

Largo camino queda para que la palabra "Rol" no levante sentimientos negativos en la gente que no conoce de que se trata.

"Manuel y Cristina" me pasó el otro día un link en el que una persona comentaba lo que le había pasado en un autobús después de sacar un libro de rol. La verdad es que no tiene desperdicio y os lo voy a pegar aquí para que lo leais y deis vuestra opinión.
Me llamo Jorge y soy jugador de rol. Lo digo con todas las letras y sin ningún miedo, pues al fin y al cabo me han enseñado que no es bueno avergonzarse de uno mismo.
Vaya por delante que nunca he creado disturbios en un cementerio, ni he rendido culto a ningún Dios pagano, ni salgo a la calle navaja en mano dispuesto a acuchillar al primer inocente que se me cruce, pero, sobre todo, y lo recalco: no he matado a nadie. Aunque me hagan pagar por ello.
Estoy, perdónenme la expresión, hasta los cojones de comentarios despectivos tan amplios y coloridos como la suma de todos los abanicos de nuestro país. Me han llamado loco, psicópata y satanista, pero la gota que colmó el vaso tuvo lugar el lunes pasado, cuando añadí un adjetivo más a mi colección: asesino. Con todas sus letras.
Les pongo en situación. 10.30 horas de la mañana en un autobús que me conduce a la ciudad en que se encuentra mi Universidad. Como habitualmente suelo hacer, busco algo en mi mochila para leer y, casualidades de la vida, escojo «El juego de rol del capitán Alatriste». En ese preciso momento el hombre sentado a mi lado empieza a ponerse nervioso y en voz muy alta comienza con una retahíla de lindezas tales como: «¡Satánico, apártate de mi lado, asesino!». Ahí comenzó la debacle. El conductor paró el autobús, el hombre y sus seguidores –varios viajantes, monja incluida– se movieron de su lugar hacia otro más seguro y comenzaron las miradas acusatorias hacia mi persona.
Hasta ahí sería algo que vería poco lógico aunque perfectamente normal, uno sabe cómo funciona la sociedad en estos días, pero lo que ya fue el colmo de la gilipollez fue la escena que me encontré al llegar a la estación de destino. Un par de nacionales esperaban a que recogiera mi maleta para pasar el cacheo oportuno y las preguntas de rigor hasta que entendieron lo dantesco e irreal de la situación.
No culpo a los agentes, estaban haciendo muy bien su trabajo, ni al pobre conductor, que intentaba lograr un entendimiento con los viajeros, ni tan siquiera al hombre que comenzó y propició todo desde el inicio.
Sin duda la culpa la tenemos todos. Ustedes y yo. Porque se estila demasiado en estos días hablar de algo de lo que no tenemos ni puñetera idea. De tener prejuicios por tonterías y de empaquetar a la gente en sacos por el color de su piel, su sexo, su condición social, su forma de vestir o por lo que le gusta hacer en su tiempo libre.
Sólo pido –desde el punto de vista más humilde– que la próxima vez que a su lado en el autobús, metro o en la calle se encuentre alguien diferente de usted por cualquier motivo le trate y le mire con el respeto que se merece: el de una persona normal.
El medievo hace seis siglos que se acabó, así que, por favor, enfunden sus espadas, que la cabeza sirve para algo más que para dar pelo.
Ciertamente tengo sentimientos contradictorios ante esta situación... Por un lado ya no me asombro de lo que es capaz la gente ante algo que desconoce y que "como otros dicen que..." aprovechan para lapidar a las personas que juegan a rol.

Por otro lado me parece excesiva la reacción de la gente del autobús. Por dios, es un juego de rol, no un cuchillo...

Yo aun recuerdo el dia que le dije a mi madre que jugaba a rol, que todos esos libros que tenía eran juegos de rol que no tenían nada de peligroso. Al principio le costó asimilarlo pero ha visto que no voy matando a la gente ni que soy un desequilibrado mental, así que entiende que "eso" no tiene nada que ver con toda esa gente que mata o hace autenticas locuras.

Y es que el desconocimiento de los medios hace mucho daño... pero en fin, esto no cambiará nunca...

Pintando a un "arkero orco"

Hace tiempo que no escribo nada pero es que, despintar, montar y volver a pintar lleva su tiempo, y la unidad de veinte arqueros orcos no es moco de pavo.

Para compensar por esta sequía de entradas vengo con una publicación útil (BIEN!) sobre cómo pintar un arquero orco. Es un proceso largo... quizás, demasiado largo para ser tropa básica. A la gente puede que le parezca muy pesado pero siempre se pueden quitar detalles.

Material necesario:
  • Pinceles (estándar, detalles, para peanas y para pincel seco)
  • Imprimación negra
  • Chaos black
  • Skull white
  • Dark angels green
  • Catachan green
  • Goblin green
  • Scorched brown
  • Bestial brown
  • Snakebite leather
  • Komando khaki
  • Bleached bone
  • Rotting flesh
  • Codex grey
  • Fortress grey
  • Boltgun metal
  • Mithril silver
  • Scab red
  • Blood red
  • Fiery orange
  • Arena de GW (o la que sea)
  • Césped electrostático

[1]: Lo primero es limpiar la miniatura, limar las rebabas y las lineas de molde. Intentar no pegar las partes que luego puedan molestarnos a la hora de pintar. Por ejemplo, el brazo que aguanta el estandarte no lo voy a pegar hasta el final. Luego, una imprimación en Chaos black nos preparará la miniatura para pintarla.



Despintar miniaturas

Pues si. Como ya sabéis  los que me leéis asiduamente, estoy pintando un ejercito de orcos desde cero. Lista de 500 puntos que iré ampliando a medida que vaya pintando. Pues bien, después de pintar al "Kaudillo orco negro" y el "Lanzapiedroz" (miniaturas nuevas, sin pintar) ha llegado el turno de los "Arqueroz orcos", miniaturas pintadas, enguarradas y llenas de polvo. Para ser más concretos, mis primeras miniaturas (las de la sexta edición de Warhammer Fantasy) que ya puedo decir que están horrorosas. Pintandos con demasiada pintura y las peanas llenas de césped electrostático.

Como es evidente que no voy a poder pintar encima de la pintura he estado pensando los distintos métodos posibles para despintar las miniaturas y al final he acabado volviendo al mismo método de siempre: alcohol y cepillo de dientes. Pero, como hay gente que desconoce estos métodos, voy a exponer los distintos materiales que podemos utilizar para despintar nuestras miniaturas y dejarlas listas para volver a ser pintadas.

Plástico y metal
Lo primero que hay que tener claro es que NO se puede tratar de la misma manera el plástico y el metal. Si utilizamos según que material con las de plastico entonces obtendremos una masa irreconocible y habremos perdido la miniatura.

Poderes para Dungeons & Dragons 4.0

Con la partida que estamos jugando de Dungeons & Dragons 4.0 he visto que hay algo que incomoda a mis jugadores a la hora de mirar los poderes. Pese a que los tienen apuntados en la hoja de PJ y a que tienen una fotocopia con todos los poderes de su clase a veces se pasan más tiempo buscando que pensando que hacer.


Hace tiempo que compré las fichas oficiales (para tener originales) que venian con unas cartas para apuntar los poderes pero... no ha resutlado ser tan útil. Estuve buscando por internet alguna plantilla pero no tuve exito debido a que todos los enlaces estaban rotos.

Entonces me dije: ¿Y si me hago yo mismo una plantilla? Dicho y hecho, me puse con excel y el libro de D&D y "palante".

Ahora, una vez terminado, puedo decir que es muy útil. Me he dedicado a copiar los poderes de las clases que tengo en el grupo hasta el nivel del PJ en cuestión. Así he evitado hacer de más, y a medida que vayan creciendo iré ampliando el documento.

En esto que voy a subir tan solo hay los poderes de:
- Guerrero hasta nivel 4
- Paladín hasta nivel 4
- Pícaro hasta nivel 5
- Señor de la guerra hasta nivel 5

El documento en cuestión está en formato .xlsx (excel 2007) y tiene una pestaña para cada una de las clases. Cuando quiera hacer una ficha en cuestión se le pone los poderes del PJ y se imprime. Se consigue una hoja con los poderes escogidos del personaje, a color y exactamente como en el libro.

Aquí tenéis una muestra del excel de poderes y del excel de un PJ.



Para todo aquel que quiera estos poderes (no habrá más hasta que tenga nuevos jugadores) puede encontrarlos aquí.

Aclarar que con esto no pretendo sustituir el libro ni mucho menos sacar partido de ello. Simplemente pongo a vuestra disposición algo que mejora las partidas.

Un saludo

Lanzapiedroz con Ezpabilagoblinz

Al fin he terminado la máquina de guerra de mi lista de 500 puntos. Pese a que en la lista no he incluido al ezpabilagoblinz si que lo he pintado, vamos, no me costaba nada xD.

Espero que os guste :D

Lanzapiedroz con Ezpabilagoblinz

¡Un saludo!

PDF si, PDF no.

Hoy han actualizado la web de Edge con información sobre la venta del libro "Tomo de salvación" de Warhammer Fantasy 2ª edición. La cuestión es que ha sido puesto a la venta en formato PDF y claro, me he puesto a pensar (raro en mi) sobre como puede afectar la repentina decisión de muchas editoriales por vender en este formato.


Es por esto que escribo esta entrada. Para saber que es lo que opináis sobre esta nueva práctica.

A mi personalmente no me parece mal, pero si miramos los precios entonces ya es para llevarse las manos a la cabeza... ¿35€ por un libro en PDF? ¿Estamos locos o qué? No dudo de su utilidad, no tengo portátil pero se que puede ser una herramienta muy útil si llevamos el ordenador a cualquiera de nuestras partidas. Tampoco me gusta leer algo "pesado" en una pantalla, los ojos empiezan a llorar y entonces la hemos cagado.

¿Veis correcto el precio al que ponen estos "libros"? ¿Llegará a establecer una potencia en el mercado este formato? Yo por mi parte continuaré con mis libros físicos, que me encanta coleccionarlos y el día que tenga portátil entonces complementaré mis partidas con PDF's gratuitos que ofrecen mucha información y ayuda :D

Comenzando a esculpir

Pues si. Será que no tengo miniaturas por pintar, pero tras la reciente iniciación de la partida de D&D 4.0 me he encontrado que pese a tener muchas miniaturas con las que jugar (goblins...) no tenemos miniaturas especificas para cada personaje. Intento evitar utilizar mis miniaturas más cañeras por si en cualquier momento se caen y se desconchan.

Después de sopesar las diferentes opciones me incliné por intentar esculpir yo mismo las miniaturas. Así que me puse a buscar información, comprar lo necesario y "palante".

Los materiales que he conseguido son los siguientes:
- Estaño (en cualquier ferretería). Un alambre perfecto que permite doblarse todo lo que yo quiera.
- Lanceta de modelismo (en una GW, por ejemplo). Pensaba que esta herramienta no era necesario pero después de probarla tengo que decir que SÍ. Facilita mucho las cosas.
- Cuchilla de modelismo (una cuchilla simple, de las que sirven para quitar rebabas y lineas de molde).
- Masilla verde (en la GW se puede encontrar). La típica masilla de dos colores que al juntarlos se torna verde.

Comenzando:

Retomando Dungeons and Dragons 4.0

Hacía mucho tiempo que no jugaba a una partida de rol y después de las nuevas incorporaciones en el grupo decidimos retomar la partida de D&D 4.0

No relaté en el blog la anterior partida (que duró bastantes sesiones) pero si colgué algunas historias y el inicio. En resumidas cuentas el grupo llegó a Eltulgard, territorio lleno de paladines con un sol perpetuo en lo mas alto del cielo. Llegaron escoltando a un grupo de enanos mineros y al final aceptaron una misión para liberar una fortaleza de las manos de un Wight. Al terminar se les recompensó con dicho castillo y el grupo continuó con su misión principal: rescatar a una jovencita de las manos de un grupo organizado. La última sesión tuvo lugar en una balsa, ayudados por unos genesís y siendo asaltados por diversos kobolds y un basilisco.

Como tan solo del grupo de cinco jugadores han continuado dos hemos decidido continuar la campaña enganchando a los dos jugadores nuevos.

Las nuevas incorporaciones son:
- Krayt Ghesh: Paladín dracónido de nivel 4 seguidor de Kord.
- Dalilah: Guerrera humana de nivel 4 seguidora de la reina cuervo.

Como personajes ya conocidos tenemos a:


¡¡¡Trogloditargh!!!

Hace tiempo que no escribo nada en el blog... ciertamente, en pintura voy lento y la verdad es que empleo mi tiempo en otras cosas (a ver si esto cambia).

Pues bien, esta entrada la he creado para dar a conocer un juego que estará disponible para noviembre. Su nombre es "Trogloditargh".


Presentadas las nuevas miniaturas de Eldars Oscuros

Pues ya han sido anunciados oficialmente. Aun no se sabe la fecha de salida (disponibles el 5 de octubre para pre-predido) pero ya han mostrado algunas miniaturas, y la verdad es que lucen muy bien.


Edge publicará Team Manager

Desde que Edge ha creado su página en facebook han sacado una serie de noticias MUY buenas. Ya aviso que me han asegurado que hay una novedad a punto de llegar sobre Marea de Acero (Bieeeen!). Pero, el tema que nos atañe ahora es el de Team Manager, el juego de cartas de Blood Bowl.



Poco se sabe de momento, ni siquiera está listo en FFG por lo que debemos esperar. Tan solo se sabe que es para 2 a 4 jugadores y que habrá seis razas: Humanos, Orcos, Enanos, Skavens, Caos y Silvanos.

En fin, una gran noticia (al menos para mi) :D

Os mantendré informados

Ciudadelas, tercera edición

Edge acaba de anunciar la tercera edición del juego ciudadelas. Para quien no sepa que juego es, puede encontrar un breve análisis aquí.


Según la nota informativa, la tercera edición renueva las ilustraciones, las monedas y añade 11 cartas más (teniendo en cuenta que viene incluida la expansión "Ciudadela oscura". Todo esto por el mismo precio que la segunda edición.

El juego incluye:
  • 82 cartas de Distrito.
  • 18 cartas de Personaje.
  • 8 cartas de Ayuda de juego.
  • 1 carta de Corona.
  • 30 nuevas monedas de oro.
Las monedas han sido renovadas, con relieve (ahora no serán fichas del parchís :p).


Definitivamente, una mejora bastante positiva.

Error garrafal, otra vez...

No es novedad que todo lo relacionado con rol, videojuegos y frikadas en general no caiga bien a los medios de comunicación. Esto es una realidad. Si miramos al pasado veremos muchos errores garrafales por  parte de los llamados "periodistas" en los que cuando no hay explicación lógica se atribuye la culpa "al juego de rol", el "videojuego sangriento" o a cualquier cosa donde la gente sin mucho conocimiento asienta sin saber porqué (básicamente por falta de información).

Pues bien, el otro día volvió a repetirse otro de estos errores. Quizás no sea un gran error pero pone en evidencia ese "periodismo de investigación" que se realiza a día de hoy.

Resulta que una mujer inglesa tuvo que ser arrestada por culpa de un juego de facebook (que manda cojones estar viciada a un juego de facebook). Su nombre: Smallworlds. ¿Y porque fue arrestada? La respuesta es simple: dejar de alimentar a sus animales (3 perros muertos), dar de comer a sus hijos legumbres enlatadas  cada día y no ir a trabajar.

El error... confundir Smallworlds con Smallworld. Que si... que es solo una letra, pero cambia radicalmente el significado si se investiga un poco. Los medios publicaron que smallworld, un juego online fue el causante, y pusieron imágenes de dicho juego de mesa. Ni cortos ni perezosos, "20 minutos" copió (sin contrastar) la información y lo puso como una noticia en su diario.

A los pocos días, "Informativos telecinco" hizo su reportaje, esta vez apoyado por un vídeo mostrando el juego de mesa.

Ya se que no es un gran error... pero vamos, que ahora resulta que el culpable es un juego de mesa... Y en vez de contrastar su información, tan solo copian y pegan.

Edge y Days of wonder (creadora del juego) ya ha realizado una nota de prensa contestando a los creadores de la noticia.

En fin.. así vamos.

¡Llegan los Eldars oscuros!

Pues eso. Tal y como digo en el título, GW ya está soltando algunas declaraciones sobre los Eldars oscuros. No se sabe nada por el momento. Se supone que el mes que viene los enseñarán pero yo se de primera mano algunas cosillas.


- Para empezar, se que Juan Diaz es uno de los encargados para renovar la gama de miniaturas. Rumores dicen que tendrán un aire muy "Mad Max" (una película que supongo que conoceréis xD).

No hay imágenes de lo que son las tropas por lo que poco puedo decir más. Lo que si tengo es un green de las hemónculos.


Intentaré informar sobre las posibles novedades :)

Nuevas miniaturas para Altos Elfos

El otro día recibí un correo de GW informándome de las nuevas miniaturas de Altos Elfos. 

En concreto son:

- Príncipes dragón
- La guardia del fénix
- Leones blancos

A mi como miniaturas me gustan, pero me parece aberrante la cantidad/precio.

Por ejemplo, los príncipes dragón. Cinco por caja a un precio de 23,50€. No es un precio excesivo pero se esperan más (como los "jinetez" de jabalí orcos). Pero luego ves las otras dos cajas y es para echarse las manos a la cabeza...


Space Hulk: Death Angel

El viernes, día 3 de septiembre, salió a la venta el juego de cartas de Space Hulk. Fui a comprarlo por la tarde a mi tienda habitual y cual fue mi sorpresa al ver que solo quedaban 2 cajas de las tantas que habían traído.


Después de comprarlo por 25€ pude abrirlo y ver cual era su contenido. Antes de nada tengo que decir que el juego (de cartas) es para 1 a 6 jugadores, si si, yo he jugado y no está nada mal., aunque en compañía es más divertido, claro. Nada más abrirlo pude ver que la calidad de las cartas es "acojonante". Rugosas y de buen material. Trae unas cuantas fichas de cartón que sirven como marcadores y un dado especial.

De entre todas las cartas encontraremos distintos mazos:

La isla de sangre ya está a la venta

Pues si, ya ha salido la caja de inicio de la nueva edición de warhammer fantasy. El precio es de 78€ y su contenido (pese a que ya ha sido comentado) es el siguiente:


In-Box de Alta tensión

Hacía tiempo que no subia ningún vídeo y que mejor que un in box del juego de mesa "Alta tensión". Si quereis ver un análisis de dicho juego aquí podeis encontrar uno. 

Espero que os guste y que os ayude a valorar si vale la pena o no el comprarlo.



Un saludo

Descent, La última voluntad

Afortunadamente estas dos últimas semanas he podido jugar a Descent con el grupo completo de 5 jugadores (4 héroes y 1 señor supremo). En esta entrada os quiero narrar nuestra aventura en una de las mazmorras de este magnifico juego.

Para empezar os voy a describir a nuestro grupo de héroes:

- Trenloe el Fuerte: Este guerrero especializado en combate escogió como equipo un hacha a dos manos y cota de mallas. Sacrifica movimiento pero es un héroe con la capacidad de producir mucho daño.


Kaudillo Orco negro

Pues tal y como comenté en mi anterior entrada ya tengo lista la primera miniatura del ejército de 500 puntitos. Se trata del Kaudillo orco negro y la verdad es que es el primer orco que pinto de forma "actualizada"... vamos, que hace años que no pinto orcos :S

Espero que os guste :D


Un saludo

Hablando de orcos

Pues ahora que empiezo con Orcos (de nuevo) impulsados por la octava edición, vengo para enseñar mi pequeña lista de 500 puntos. Será algo así como decir cantidad de puntos y pintar. Poco a poco, según vaya terminando de pintar, iré aumentando la lista en puntos. Con esto espero terminar un ejercito de orcos listo para cualquier batalla.


La lista de 500 puntos es la siguiente (siguiendo las nuevas reglas para crear un ejército):

Heroes (125 puntos o menos)
- Gran jefe orco negro. (armadura pesada, escudo, objeto mágico por valor de 15ptos): 106 puntos

Unidades básicas (125 puntos o mas)
- Guerreroz orcos. (20 guerreroz, grupo de mando, rebenadora adicional): 170 puntos
- Arkeroz orcos. (20 arkeroz, grupo de mando): 150 puntos

Unidades especiales (250 puntos o menos)
- Lanzapiedroz goblin: 70 puntos

Total: 496 puntos

El jefe orco negro es básicamente porque quiero estrenar una miniatura con la que estoy trabajando ahora mismo, y que coño, porque mola tener a un orco que controle la animosidad del resto.

Las básicas simplemente son así por el tipo de miniatura. De la sexta edición y que ya va siendo hora de renovar el pintado.

 Sobre la  unidad especial. No me cabía un karro... así que, catapulta :D

Algo sencillo que me tendrá ocupado en cuanto a tema de pintura. ¿Que opináis?

Marea de acero en Vassal

Hoy estoy muy contento por comentar esta noticia. Tal y como dice el título, al fin han sacado un módulo para jugar a Marea de acero en Vassal. Quien no sepa lo que es Vassal que se pase por aquí para descubrirlo pero a grandes rasgos es un programa que sirve para jugar a juegos de mesa de forma online. Como si fuera un tablero virtual.


Pues bien, después de mucho tiempo alguien ha decidido publicar el módulo de Marea de Acero y después de probarlo puedo decir que es fantástico. Si bien no iguala la sensación y diversión de tenerlo físicamente al menos sirve para jugar con gente que esté a mucha distancia de ti.

Así pues, quien quiera aprender a jugar (y tenga una tarde libre) que lo comente y nos pondremos manos a la obra.

Tan solo hay que descargarse el programa Vassal y los módulos pertinentes. También es aconsejable descargarse las reglas en PDF y unos escenarios extra oficiales.

Escuadra de mando de compañía

Al fin he terminado esta escuadra. He perdido muchisimo tiempo con el portaestandarte porque había comenzado con una técnica que para mi era desconocida. La técnica en cuestión es "NMM" (Non metallic metals) y la verdad es que aun me falta mucho para dominarla. Consiste en pintar cosas metálicas sin utilizar colores metálicos. Lo que yo he pintado a sido la parte central de la bandera que quizás en la imagen que pongo a continuación no se puede apreciar pero al menos me siento satisfecho con el resultado.

En cuanto a conversiones. Tan solo he tocado al líder y al de la radio, poniendole al primero un puño de combate y utilizando la pistola de plasma del brazo derecho al izquierdo. Al de la radio le he creado con masilla una manga en la mano que toca el casco.

Repaso a la octava edición: Reglas especiales

Después de tanto tiempo vengo con más secciones de la nueva edición de Warhammer fantasy. Ya mostré las distintas fases: movimiento, magia, disparo y combate. Ahora llega el turno de las reglas especiales.


- Al parecer han decidido cambiar todo lo referente a psicología. Ahora solo tenemos el pánico como regla básica. (El libro tiene una sección de 2 páginas sobre el pánico, pero nada de psicología en general). En su defecto tenemos "Reglas especiales" que agrupa lo referente a miedo, terror y reglas especiales de las anteriores ediciones. 

Descent: Una campaña de Mar y Sangre

Después de tanto Warhammer esta noticia viene como agua de mayo. Después de cuatro expansiones para Descent esta vez Fantasy Flight Games nos trae otra expansión de la misma rama que "Camino a la leyenda". Una expansión más enfocada a una aventura duradera en vez de pequeñas mazmorras.


La expansión se llama "El Mar y Sangre" y está más enfocada a una gran campaña en el mar. Es compatible con todas las expansiones menos la de "Camino a la leyenda". 

Aquí os dejo la presentación:
La esperada expansión para campañas avanzadas de Descent: Viaje a las Tinieblas, Mar de Sangre, está a punto de inundar las mesas de juego de todo el país. Pero, ¿qué es exactamente una “campaña”? ¿En qué se diferencia esta expansión de Descent de las anteriores? Si has jugado a Descent con la expansión Camino a la Leyenda, probablemente ya conozcas lo principal de lo que explicamos más abajo; en caso contrario, quizás te estés preguntando que puede aportar Mar de Sangre a tus partidas de Descent, así que echa el ancla y sigue leyendo.

Imágenes de Warhammer: La Isla de Sangre

Ya he mostrado las miniaturas que vendrán en la nueva caja de Warhammer: La isla de sangre. Ahora GW ha mostrado un poco la caja y el contenido de ella.

Aquí os dejo las imágenes:


Repaso a la octava edición: Fase de combate

Ya he realizado un resumen de las novedades en cuanto a la fase de movimiento, magia y disparo y ahora toca la de combate. Ha cambiado, más dinamico, más rápido y más sangriento.


Aquí teneis los cambios más significativos:

- Como en las anteriores ediciones pueden atacar los que estén contacto peana con peana pero ahora las miniaturas que estén en la segunda fila podrán apoyar con un unico ataque. Esto no es aplicable si los ataques son por los flancos o la retaguardia pero ahora no hace falta tener lanza para pegar más.

Repaso a la octava edición: Fase de disparo

Después de ver la fase de movimiento y la fase de magia le toca el turno a la de disparo. No sufre grandes cambios pero lo que cambia es para mejor.


Los cambios son los siguientes:

- Lo primero que hay que recordar es que SIEMPRE podremos medir las distancias, por lo que ahora si intentamos atacar y no hay distancia la unidad no falla sino que simplemente no puede disparar. Por lo tanto cambiamos de objetivo y listo. Esto hace que no hayan tantos disparos perdidos y mejore un poco el índice de bajas.

Warhammer: La isla de sangre

Hace ya un buen tiempo que se sabe que la nueva caja de iniciación de Warhammer Fantasy estará formada por Altos Elfos y Skavens pero hasta ahora nunca se habían visto las miniaturas.

Pues bien, aquí están. Miniaturas de una sola pieza o con poca cosa que pegar (a excepción de lo más grande).

Aquí tenéis unas cuantas imágenes:

Comandante Skaven

Repaso a la octava edición: Fase de magia

Toca el turno de la fase de magia. Si queréis ver como afecta  la octava edición en cuanto a la fase de movimiento aquí podéis ver los cambios. 

 
La fase de magia ha cambio, para bien bajo mi punto de vista. Aquí os dejo los cambios:

- Ahora se generan los dados de energia y de dispersión aleatoriamete. Al comienzo de la fase de magia el jugador lanzador tira 2d6. El resultado será el número de dados de energia disponibles. Además, por cada hechicero podrá lanzar 1d6 y con cada resultado de 6 añadirá un dado más a la reserva. Del mismo modo, el jugador contrario obtendrá tantos dados de dispersión como el resultado mas alto de los 2d6 lanzados por el jugador lanzador. También podrá sumar dados de dispersión de la misma manera por cada hechicero que tenga.

Repaso a la octava edición: Fase de movimiento

Bueno, ya le he podido echar un vistazo en profundidad al libro y voy a comentar los cambios más significativos de la octava edición en cuanto a la fase de movimiento. A mi a grandes rasgos me ha gustado. Habrá gente a la que no le guste lo que voy a poner a continuación pero yo veo un cambio a mejor, haciéndolo más cómodo y sin tantos huecos como en las anteriores ediciones.


Sin más, aquí muestro los cambios en cuanto a movimiento.
- Se pasa de centímetros a UM (Unidades de medida -pulgadas-). Quizás el cambio más comentado y que bajo mi punto de vista va a ser el más difícil de asimilar por todos aquellos jugadores que solo han jugado en centímetros. Con saber que 4" son equivalentes a 10 centímetros aproximadamente, que 8" son 20 cm y que 12" son 30 cm pues ya podemos hacernos una idea.

Review del reglamento de Warhammer Fantasy 8ª edición

Al fin ha llegado a mis manos el esperado reglamento. La primera impresión ha sido MUY BUENA. Un libro de 528 páginas a todo color, tapa dura y con marca páginas.


No me ha dado tiempo a leerlo pero si a ojear sus páginas y ver que se cuece a "primera vista".
Lo más destacado es ver el cambio de centímetros a UM (unidad métrica -pulgadas-). Un cambio que puede costar al principio pero que a la larga será mucho más beneficioso para los jugadores.

Cómo pintar un rifle de plasma (tubos de energía)

Al fin me he lanzado a hacer un vídeo tutorial sobre pintura, una pequeña prueba para ver que acogida tiene. El resultado de la prueba ha sido un tutorial para aprender a pintar un rifle de plasma. (los tubos del plasma) Hay muchas maneras para hacerlo, la más simple es la de pintar los tubos de plateado. El que yo presento es el de pintar de azul, como si tuviera energía corriendo por los tubos.

El resultado es este:


Para poder realizar esto necesitaremos:
  • Enchanted Blue (Azul encantado)
  • Skull White (Blanco Cráneo)
  • Chaos Black (Negro Caos)
  • Pincel amarillo de Citadel (fino)
Los pasos son muy sencillos: Primero mezclar negro y azul para crear una capa base y poco a poco mezclarlo con blanco para hacer un efecto difuminado.

Aquí tenéis el vídeo. Que lo disfrutéis :)

Small World, análisis + In-Box

El día de mi cumpleaños mi novia me regaló un juego de mesa a mi elección. Estaba entre "Marea de acero: Days of the fox" o "Small World", y al final me decanté por este último.


Ahora, después de jugar unas cuantas partidas puedo decir que es un gran juego. La mecánica es simple: conquistar zonas en un mapa pequeño utilizando las razas que más nos convengan y ganar puntos  (monedas) para cuando hayamos terminado ser el jugador con más puntos.

La espera ha terminado

Ya se puede pre-pedir el reglamento de Warhammer Fantasy de la octava edición. Si señores, la espera ha merecido la pena (porque creo que va a ser la mejor edición de Fantasy).

La lista de precios va a ser la siguiente:

Reglamento Warhammer Fantasy: 60€

La Cáscara del Dragón en Facebook

Llevaba tiempo pensando en crear el grupo hasta que al final me he decidido hoy. Una manera más de mantener informada a la gente que visita esto con asiduidad (si es que la hay xD).


NOTA: He cambiado el grupo por una página en Facebook, mucho más funcional. Gracias :)

La página se llama "La Cáscara del Dragón" y cualquiera puede hacerse fan y ver las novedades que aquí publico. Simplemente serán links a este blog.

Un saludo!

Traducción completa de Days of the Fox y Normandy



Algunos de los jugadores de Marea de Acero estamos batante mosqueados por culpa de (según parece) Fantasy Flight Games. El enfado viene porque no dan los derechos a Edge para que distribuya libremente las expansiones de Marea de Acero. Esto significa que en Edge ya tiene todo traducido pero no puede sacarlo a la venta, y pasan los días y los jugadores nos tenemos que conformar con jugar solo al básico en la lengua de cervantes. 


Pese a que a mi no me molesta el inglés a otra gente está claro que sí, y por eso algunas personas han decidido traducir las dos expansiones: Days of the Fox y Normandy. Los traductores son "Diego23", "Emerysmerlin" y "Manuel Suffo".

Desde aquí les quiero agradecer su enorme esfuerzo y ayudarles a distribuirlo entre los jugadores de este gran juego.

Así pues, desde aquí podeis descargar estas reglas en PDF.

¡A disfrutar!

Análisis e In Box de Asalto a Ulthuan

Al fin tengo la primera expansión de Warhammer Invasión y las dos últimas incursiones del ciclo corrupción.

Para empezar tengo que decir que estoy gratamente sorprendido con las últimas incursiones y un poquito decepcionado con la expansión de Asalto a Ulthuan.


Primeras imágenes de Warhammer Fantasy 8ª edición

Pues si, ya hay disponibles los primeros "scans" de la octava edición de Warhammer Fantasy. La verdad es que tienen una calidad bastante buena y sinceramente... ¡Se me hace la boca agua!

Aquí tenéis los scans:


Sentinel

Ya está, al fin puedo decir que he terminado de pintar el Sentinel de la Guardia Imperial. El mismo que utilicé en mi tutorial sobre la imantación.

Espero que os guste como me ha quedado y que lo disfrutéis tanto como yo :D

Batallas de Poniente será publicado por Edge

Hace poco que comenté los planes de Edge de publicar en español el juego "Runewars". Pues bien, ha llegado el turno de publicar Batallas de Poniente, que es la versión de Canción de Hielo y Fuego del juego BattleLore (cambiando algunas cosas), juego que recuerdo, aun no ha sido traducido aunque si distribuido en inglés.

Bueno, ahora que he comenzado con Canción de Hielo y Fuego quizás me lo mire :D


Las Casas de Poniente dan órdenes a sus vastos ejércitos de soldados, algunos montados a caballo y otros a pie. Estos valerosos hombres no sólo están armados con lanzas, espadas y arcos, sino que también tienen máquinas de asedio y otros poderosos ingenios de guerra. A lo largo y ancho de Poniente, los tambores marciales llaman a los fuertes y valientes soldados, y a los astutos y audaces comandantes. ¿Atenderás a la llamada?

Death Angel. Space Hulk en cartas

Hoy, 15 de Mayo de 2010 Edge a publicado una noticia bastante interesante. Publicarán el juego de cartas de Space Hulk.

Ya sabemos que Warhammer 40,000 es una franquicia que vende por lo que no paran de sacar y sacar juegos.


Rediseño de tanques

Al parecer ha llegado la hora de que Games Workshop renueve sus tanques más viejos.

Comenzamos con los Eldars.

Al fin renuevan el Prisma, y bajo mi punto de vista, gana enteros.


Edge publicará Runewars

Pues eso acabo de leer en la web de Edge Entertainment. Al parecer, otro de esos juegos de mesa tan interesantes de Fantasy Flight Games.


Os dejo una descripción:

En los remotos orígenes de FFG, se publicaron tres juegos de la serie “Hexplay”. El primero, que fue también el primer juego de la historia de la editorial, se llamó Twilight Imperium (1997), el segundo Battlemist (1998) y el tercero Thunder’s Edge (1999).

Twilight Imperium ha disfrutado ya de tres ediciones, dejando un importante legado lúdico, y sigue siendo a día de hoy uno de los títulos con mayores ventas de FFG. Las copias de Thunder’s Edge se terminaron de vender poco a poco hace unos años, sin haber recibido nunca la atención de sus predecedores. La primera (y única) tirada de Battlemist se agotó unos 20 meses después de su salida, durante algún momento del año 2000.

La octava edición de Warhammer Fantasy tendrá más de 500 páginas

Acabo de leer en Cargad! algo que me ha gustado bastante. Se ve que circulaba un rumor sobre el numero de páginas que contendría el nuevo reglamento de Warhammer Fantasy... Nada más y nada menos que 500. Pues bien, se confirma el rumor. 


528 páginas formarán el nuevo reglamento. 100 páginas sobre reglas, 400 de trasfondo, escenarios, ilustraciones y mucha parte para el hobby.

¡Por mi parte ya tienen un comprador! A esperar toca, que promete mucho.

Castle Age

Estaba bastante en contra de registrarme en una de esas comunidades sociales llamada Facebook... hasta que mi novia me convenció. Poca cosa interesante existe en Facebook pero como ese no es el tema voy a comentar algo que SI merece la pena en esta web, de hecho, es tan interesante que solo me registraría en Facebook para poder utilizarla.


Estoy hablando de una aplicación llamada "Castle Age", un juego que podríamos calificar como "de navegador". Este juego consiste en reclutar héroes, completar misiones y matar jefes con tus amigos o simplemente en solitario.

Anunciada la Octava edición de Warhammer Fantasy

Acabo de recibir un e-mail de Games Workshop y me he llevado las manos a la cabeza al verlo... Nada más y nada menos que la octava edición de Warhammer Fantasy par JULIO


Pero ahí no termina la cosa porque especifican el cambio más llamativo para esta edición: se dejarán de utilizar los centimetros para pasar a las pulgadas (o UM). Ya dicen que algunas personas pueden verlo bien y otras mal pero que es lo mejor para no perderse cosas importantes de la edición ingles y que por culpa de los centimetros no se realizaban correctamente algunos movimientos (recuerdo la polemica del centimetro para no estar cuerpo a cuerpo). Yo por mi parte lo veo bien... así podremos jugar tal y como fueron escritas las reglas. Y como no, doy las gracias a Warmachine, que por eso ya me se un poco más el tema de las pulgadas.

Un claro ejemplo de la pérdida de movimiento es al huir, que con pulgadas suele ser más fácil (estadisticamente hablando) recorrer más espacio que con centímetros.

También dicen que junto al reglamento vendrán una serie de libros reimpresos con las medidas oportunas y las erratas. Estos libros serán: Imperio, Skavens, Altos Elfos, Hombres bestia y Demonios del Caos (donde están mis Orcos U_U). Para el resto de ejércitos facilitarán un PDF gratuito con todas los cambios necesarios.

Algunos lo verán como un sacacuartos pero realmente es necesario... que a mi el cambio centimetros~UM me costó xD

Un saludo y a esperar a julio!