Herramientas para listas de ejército

Bueno, voy a dedicar esta entrada a las herramientas para crear ejércitos. Programas que nos ayudan a crear nuestras listas para poder jugar. Como lo mio es Warmachine voy a poner dos de las que he utilizado y alguna para Warhammer/WH40k.

Warmachine & Hordes Army Builder
Comenzaré poniendo el que puede ser el más cómodo, no hacen falta instalaciones, tan solo un navegador Web (por ejemplo el todopoderoso Firefox). Lo podemos poner tanto en Inglés como en Español y en la practica está muy bien. El punto débil es que se suele actualizar con bastante tardanza (pero se actualiza). Link a la web


Armies of Immoren
Pues es el que utilizo actualmente, tan solo debemos tener JAVA instalado y ya está, aplicación en la que nos indica en cualquier momento que podemos poner, lo ordena en la lista y en la impresión nos pone incluso los sistemas y puntos de vida de las unidades. ¿La pega? Solo Inglés. Link a la web


Army Builder
El programa que utilicé en su día para poder hacer listas de Warhammer, hace mucho que lo dejé así que ahora no se como le irá pero era un programa como dios manda, en las listas te indicaban los atributos de las unidades, gráficos, personalización total de las unidades, etc. Estaba en Inglés aunque podías ponerlo en Español si te bajabas los archivos indicados. Además podías bajarte addons para muchos más juegos. La pega es que es de pago. Link a la web

¡En fin, espero que sea de ayuda y que podáis crear vuestros ejércitos a gusto!

Facciones de Warmachine - Escalation: Protectorado de Menoth

Bueno, pues voy a mostrar las unidades del Protectorado de Escalation. Para prevenir cualquier malentendido que pueda surgir, voy a suprimir de esta y de las demás listas los datos de las unidades (puntos, daños, disponibilidades...). Espero que me entendíais.

Lanzador de guerra

Feora, Sacerdotisa de la Llama
Link a la imagen: PrivateerPress
Precio: 9,99€
Formato: Blíster
Idioma de la tarjeta: Español


Siervos de Guerra

Guardián
Link a la imagen: Privateer Press
Precio: 27,99€
Formato: Caja
Idioma de la tarjeta: Español

Devoto
Link a la imagen: Privateer Press
Precio: 14,99€
Formato: Blíster
Idioma de la tarjeta: Español

Enjuiciador
Link a la imagen: Privateer Press
Precio: 33,99€
Formato: Blíster
Idioma de la tarjeta: Español


Adscripción para unidad

Portador del Monolito
Link a la imagen: PrivateerPress
Precio: 9,99€
Formato: Blíster
Idioma de la tarjeta: Español


Unidades

Dotación de Salvadores de Explosión Solar
Link a la imagen: PrivateerPress
Precio: 16,99€
Formato: Blister
Idioma de la tarjeta: Español

Custodios de la Llama Purificadores
Link a la imagen: PrivateerPress
Precio: 24,99€
Formato: Caja
Idioma de la tarjeta: Español


Individuos

Senescal Dechado
Link a la imagen: PrivateerPress
Precio: 11,99€
Formato: Blíster
Idioma de la tarjeta: Español

El Potro
Link a la imagen: PrivateerPress
Precio: 17,99€
Formato: Blíster
Idioma de la tarjeta: Español


Bueno, estas son las unidades que trae el libro "Escalation" para el Protectorado de Menoth, el próximo en describir será Khador.

Saludos

*El precio de las miniaturas puede variar respecto al real

Sátiro Cuernosombrío

Pues como viene siendo habitual han mostrado la bestia de Orboros, esta para nuestro consuelo no es personaje (o eso queremos creer) porque la verdad es que es bien fea XD

Sátiro Cuernosombrío:


Excepto la cara el resto me parece horrible... a ver que tal está la bestia personaje.

Molik Karn

Pues nueva miniatura de Skorne, un cíclope y bastante grande la verdad. Esta es una de las miniaturas que me hacen dudar a la hora de elegir ejército... ¿Skorne o Legión de Everblight?

Molik Karn:


¿Punto malo? La cara. No es su boca, sino una máscara estilo japonesa que tal vez pintada de oscuro quede mejor, pero en general a mi la miniatura me parece acojonante.

Saludos

Soldados clon

Bueno, pues voy a enseñaros las dos miniaturas que he acabado recientemente. Son miniaturas para el juego de rol de Star Wars (sistema D20). Espero que os gusten porque yo las he disfrutado bastante.

Aquí presento al clon del señor Akarek (mantendremos el anonimato :P), se llama "Cuatro".


Y aquí tenemos a mi clon, "Ocho".





Un saludo

Munchkin Quest: El juego de tablero de Munchkin

Pues si, hace pocos días que Edge a dado la noticia: Traducirá el juego de tablero de Munchkin y lo distribuirá para este año.


Mata a los monstruos. Roba el tesoro. Apuñala a tus amigos. Esa es la base de todo. Ahora Munchkin Quest te trae un gigantesco Dungeon a todo color que siempre es distinto y que está lleno de monstruos y botín.

Colabora con los demás munchkins para destruir a los mayores monstruos y quedaros con sus cosas... o vete a lo tuyo y quédate con todo el botín. Cuando abres una puerta añades una habitación al Dungeon y encuentras un nuevo monstruo. Podría ser la Planta en un Tiesto... ¡o el Dragón de Plutonio! Mátalo o sal corriendo, pero ten cuidado: los monstruos también pueden moverse, ¡quizá vayan a por ti!

Todas las habitaciones del Dungeon tienen efectos especiales. Algunos son buenos, otros malos y otros dependen de tu personaje: si avanzas lo suficiente podrías encontrar una habitación que te diera Bonus por tu Raza y tu Clase a la vez. ¡Algunas habitaciones incluso te ofrecen un Acuerdo! El Hospital, por ejemplo, es un sitio barato para que los munchkins se curen. Y aunque no haya un Acuerdo, siempre puedes buscar tesoros...

Reúne objetos mágicos y oro para dar poder a tu munchkin, pero el Verdadero Objetivo son ¡los Niveles! Llega a Nivel 10, y luego intenta salir con vida. Tendrás que derrotar al Jefe del Dungeon, pero eso no debería ser un problema. Al fin y al cabo, sólo es de Nivel 20...

Este juego incluye:
200 cartas, 27 fichas de Salud, 67 Piezas de Oro, 12 fichas de Objeto Arrojado, 15 fichas de Movimiento, 12 fichas de Resultado de Búsqueda, 4 contadores de Nivel, 4 munchkins de plástico, 12 bases de monstruo, 24 baldosas de habitación, 1 baldosa de Entrada, 73 uniones, 38 fichas de monstruo, 8 dados de 6 caras, 1 dado de 10 caras, 1 Dado de Monstruo de 6 caras coloreadas, y el manual de 20 páginas.

Yo lo espero con muchas ganas :D

Arkhanos, brujo Tiflin

Bueno, voy a poner la historia de uno de los personajes que juega la primera partida que dirijo de D&D 4.0. No está escrita por mi, sino por mi amigo Jacaros.

***

Todas las cosas que he aprendido en los últimos meses, me han enseñado que la ignorancia, la nula percepción de lo que nos rodea, es nuestro bien más preciado. También he aprendido que menospreciamos la sabiduría de los niños. Ellos temen a la oscuridad, a las casas abandonadas, a las cimas más altas y las grutas más profundas... y hacen bien. Si hay una conclusión unica, de todo lo que he aprendido, es que nunca se está completamente a salvo. Hace siete meses, una especie de... ser, un amasijo de fuego y sombras, se llevó a mi pequeña Gehenna delante de mis ojos, dejándome totalmente impotente ante lo desconocido.

Le fallé como padre, y fallé a Sylhad como esposo. No merezco perdón. Pero traté de recuperar a nuestra hija. Investigué en toda clase de libros en busca de alguna pista sobre lo que fuera aquella criatura. Cada nuevo libro me alejaba más y más de la realidad que yo conocía, mostrándome que estamos rodeados de oscuras criaturas y almas corruptas que se niegan a abandonar esta tierra tras la muerte. Entonces comprendí que mi odisea era más peligrosa de lo que en principio pensé. Le dije a Sylhad que encontraría a nuestra hija a cualquier precio, llené una bolsa de apuntes y bocetos, y partí, en busca de alguna pista, un nuevo libro que no hubiera encontrado aún, cualquier cosa que me acercara a Gehenna.

Fue hace un mes, cuando conocí a un brujo errante que se hace llamar Ragnarok. En realidad tan solo acudí a él en busca de consejo, información sobre dónde encontrar algunos libros antiguos. Pero hallé que el propio brujo sabía más de lo que hubiera averiguado hasta el momento. Se llamaba Pasittu. Aquella criatura, aquel demonio que me arrebató a Gehenna, tenía nombre. Y era peligroso. Pero Ragnarok conocía una manera de afrontarlo.

Me habló de su poder. Me habló del pacto, y de los espíritus salvajes. Me habló de éste lugar. Y me habló de ti: Nibiru, dios olvidado de las antiguas civilizaciones. No sé si existen otros modos de encontrar a ese Pasittu, pero vengo a que me otorgues ese poder del que me habló el brujo. No me importa el precio.

***

Pues esta es la primera historia, a ver si convenzo a los demás para que me la pasen :p

¡Saludos!

Nota: la imagen no es de él, pero a falta de una que me pase pues ahí está xD

Legión de Everblight: Typhon

Pues acaban de mostrar lo que será la nueva bestia para Legión de Everblight (facción del juego Hordes, hermano de Warmachine).

Typhon:


Personalmente me encanta, si no fuera por la infantería de la legión (un tanto fea) seguro que me haría este ejercito. ¿Puntos negativos de la miniatura? Básicamente que la junta de las cabezas con el cuello no son buenas (podemos verlo en la que está completamente de perfil). Por lo demás, una miniatura bastante buena.

Saludos

Mecániko de combate

Pues traigo una nueva miniatura y la verdad es que la he disfrutado :D El resto de la unidad ya la pintaré y la enseñaré pero de momento aquí va un adelanto.


- Prepárate para tener quemaduras en las quemaduras y callos en los callos. Estarás cubierto de aceite y mugre, y no tendrás nada más que una llave de tuercas y tu ingenio para hacer el trabajo.

- Un mecániko jefe a un nuevo subordinado.

No importa lo fuertemente blindados que estén los grandes siervos de guerra Khadoranos, con la violencia del combate acaban desgastándose y a veces incluso inutilizados. En tales ocasiones, hombres hábiles y valientes han de hacerse al campo de batalla listos para formar junto a los demás soldados para reparar las máquinas. Estos leales hermanos de la Asamblea de Mecánikos Khadoranos se consideran a sí mismos tan patriotas como cualquier otro soldado regular. No les repugna la visón de la sangre o el aceite derramados, y están dispuestos a correr riesgros con tal de poder llevar a cabo sus reparaciones.

Saludos

Música para ambientar tus partidas

Todos sabemos que una partida de rol si se hace bien puede llegar a enganchar mucho, y sabemos que uno de los requisitos es ambientarla con música. Por eso voy a poner la música que yo utilizaría para según que partidas y si es posible dejaré algún link para mostrarlas.


Dungeons & Dragons

Ambientar D&D no debería de costar mucho, hay muchas canciones y BSO que sirven para este tipo de ambientación.

- BSO de Neverwinter nights 2: Tal vez la mejor, puesto que es D&D pero en PC. "Canción de muestra"

- BSO The Elder Scrolls IV Oblivion: Después de la de NwN2 la mejor. Temás tranquilos para exploración y movidos para la acción. Claros, bosques, cuevas, combates... de todo. "Canción de muestra"

- BSO Heroes of Might and Magic V: Pues, pese a que hay canciones que yo no pondría, hay muchas que son excelentes. "Canción de muestra"

- BSO The Witcher: Pues, es algo más Nórdico pero igualmente tiene canciones que son una gozada. "Canción de muestra"

- Como efectos de sonido podríamos coger de algún juego. LLuvia, fuego, ríos, etc. Yo tengo los de el juego Vampire the Masquerade: Redemption, que para mi son los mejores que he visto.


Serie Vampiro
Pues, con uno ya tenemos para todas nuestras aventuras. Aunque canciones sin voz en plan "góticas" puede ir bastante bien. Claro está que si jugáis Vampiro la mascarada pues deben ser canciones actuales.

- BSO Vampire the masquerade: Redemption. En todas las de Vampiro utilizo estas canciones. Son PERFECTAS puesto que el juego al ser edad media/época actual pues nos da bastante jugo. Además podemos extraer la música del directorio del juego y también podemos coger los efectos de sonido. "Canción de muestra" (esta se podria utilizar al entrar en una discoteca, y que suene baja xD) "Canción de muestra 2"

- BSO Crysis: Pues, si jugais La Mascarada alguna canción puede serviros, pero tampoco muchas.


El Señor de los Anillos
Que decir, quien haya visto las peliculas ya sabe lo que debe hacer.

- BSO Trilogia El Señor de los Anillos: Pues eso :) "Canción de muestra"

- En cuanto a los efectos de sonido, para mi los mejores los del juego de Vampiro (ver arriba)


Star Wars
Otra que tal, al igual que ESDLA quien haya vista las peliculas ya sabe lo que debe hacer :D

- BSO Star Wars: Arriba descrito. "Canción de muestra"

- En tema de efectos de sonido supongo que se podrían conseguir de los archivos instalados del juego "Star Wars: Caballeros de la Antigua Republica".


En fin, poco más puedo decir porque la verdad es que no he jugado a muchos más juegos de rol pero con estas canciones yo diria que ya vais en camino de lograr una ambientación muy lograda.
Ahora bien, voy a hacer una reseña al libro del DM de D&D 4.0: ¡No encendais la televisión, no jugueis a la "DS" o a la "PSP" y quitaros los cascos de música! Es importante mantener la compostura en una partida :)

Saludos

Facciones de Warmachine - Escalation: Cygnar

Bueno, pues voy a ver si sigo estas mini-guías de facciones que empecé y dejé en el Prime: Remix.

La primera facción en detallar va a ser Cygnar (como no, son los más chulis y requeteguais).
No esperéis mucha cosa, tan solo son 1 Lanzador de guerra nuevo, 3 Siervos de Guerra, unas cuantas unidades e individuos. Eso si, más que lo que vendrá en el "Apotheosis" lo es. También aparecen las adscripciones de unidad y los supervisores de siervos. Las adscripciones estan formadas por uno o más modelos que pueden ser añadidos a una unidad concreta. Los supervisores de siervos son personajes que aun sin poder dar foco a los siervos puede quedarse con 1 ( o 2) y controlarlo.

Lanzador de guerra

Comandante Maestro Sebastián Nemo
Link a la imagen: PrivateerPress
Precio: 7,99€
Formato: Blíster
Idioma de la tarjeta: Español


Siervos de Guerra

Acorazado Tormenta
Link a la imagen: Privateer Press
Precio: 24,99€
Formato: Caja
Idioma de la tarjeta: Español

Cazador
Link a la imagen: Privateer Press
Precio: 14,99€
Formato: Blíster
Idioma de la tarjeta: Español

Centurión
Link a la imagen: Privateer Press
Precio: 31,99€
Formato: Blíster
Idioma de la tarjeta: Español


Adscripción para unidad

Oficial Espada Tormenta y Portaestandarte
Link a la imagen: PrivateerPress
Precio: 14,99€
Formato: Blíster
Idioma de la tarjeta: Español


Unidades

Caballeros de la Espada
Link a la imagen: PrivateerPress
Precio: 32,99€
Formato: Caja
Idioma de la tarjeta: Español

Dotación de zapadores de Arma de cinta
Link a la imagen: PrivateerPress
Precio: 11,99€
Formato: Blíster
Idioma de la tarjeta: Español


Individuos

Mago Pistolero Capitán
Link a la imagen: PrivateerPress
Precio: 8,99€
Formato: Blíster
Idioma de la tarjeta: Español

Herrero Tormenta
Link a la imagen: PrivateerPress
Precio: 13,99€
Formato: Blíster
Idioma de la tarjeta: Español


Bueno, estas son las unidades que trae el libro "Escalation" para Cygnar, el próximo en describir será El Protectorado de Menoth.

Saludos

*El precio de las miniaturas puede variar respecto al real

Consejos de modelismo: Tablero de combate para sistema D20

Como todos sabéis ahora con la versión 4.0 de D&D se hace más necesario el tablero de combate para así saber donde está cada cosa. Llega la hora de dejar atrás el folio en blanco y el lápiz, voy a explicar como crear una plantilla del tamaño "A4" para colocar miniaturas, o no.

Tengo que decir que aparte de este (que es el más barato y practico) existen tapetes de batalla de D&D, su precio es de 12€ y es bastante grande (tal vez ese es su punto debil, dificil de transportar), para poder escribir se pueden utilizar rotuladores "Carioca" o algo similar, el problema es que enguarra bastante. También podemos utilizar el mapa que viene con el libro "Manual del Dungeon Master 3.5". Pero en fin, voy a explicar como lo he hecho :D

Materiales necesarios:
- Mapa del Manual del DM 3.5 de D&D o últimas páginas del Manual del DM 4.0 de D&D.
- IronFix (Lo que sirve para forrar los libros, en cualquier papelería lo venden).
- Cartulinas A4 en color BLANCO.
- Rotulador de pizarra blanca, la marca más conocida puede ser Velleda (también lo encontrareis en una papelería).
- Tijeras, cúter, etc.
- Ayuda de alguien.

Proceso:
  1. Lo primero que tendremos que hacer es coger el mapa que vienen en el libro del DM y fotocopiar una parte de este, yo he decidido hacer 2 fotocopias.
  2. Ahora cogemos la fotocopia y lo que tenemos que hacer es forrarlo por la cara de la cuadricula y una vez hayamos cubierto esta cara ponemos la cartulina detrás y la cubrimos también. Con esto logramos un poco más de consistencia, además el color blanco luego ayudará :D
  3. Hacemos lo mismo con la otra cuadricula, recordar cortar los bordes :p
  4. ¡Disfrutar del tablero!

El porqué de cada cosa.
- Principalmente hacemos 2 copias para así juntarlas si la cosa es a lo grande y hacer un mapa más grande.
- Al forrarlo con IronFix podremos escribir y borrar a nuestro antojo con el rotulador de pizarra blanca, para limpiar tan solo utilizar el dedo o un trapo y listo.
- La cartulina blanca nos permite darle la vuelta y dibujar mapas, o lo que sea, si fuera negra no se vería nada de nada.

Y ya está, fácil de hacer, rápido y barato. Espero que os sirva en vuestras partidas :D

Nota: Acabo de darme cuenta que en el libro de la 4.0 del DM existe también un tablero en blanco y negro y que para fotocopiar lo tendréis mejor que el mapa enorme, así que queda a vuestra elección :D.

Dungeons & Dragons 4.0

Bueno, nunca pensé que tuviera que publicar esta noticia, todo este tiempo me había dicho a mi mismo que esta edición nunca seria lo que la 3.5 ha sido y quien sabe; puede que si o puede que no.

El tema es que el otro día, visitando mi tienda favorita (Kaburi) con mi señorita novia observé que todos los libros básicos de la edición 4.0 de D&D ya estaban traducidos al castellano. Me dije: Oye, pues voy a ver si compro el Manual del Jugador y compruebo por mi mismo si todo lo que dicen es cierto. Y puedo decir que si, es cierto, es un World of Warcraft en toda regla. ¿Pero quien dice que sea malo? Voy a dar mi opinión sobre esta nueva versión que para mi sorpresa me está gustando bastante más que la 3.5.

Para empezar diré que esta nueva edición entra por los ojos, todas sus ilustraciones y maquetación son cojonudas, como bien dijo mi amigo "Jacaros" (mantendremos el anonimato hasta que me de por revelarlo): Parece que hayan contratado a los mismo ilustradores del WoW. Y es cierto... Pero JODER que ilustraciones. Ahora el fondo de las paginas es blanco, ya no cansa a la vista las rallitas de la 3.5 que bajo mi punto de vista le daban un toque bien majo al libro.

Pero bueno, dejemos de lado tanta ilustración y fondos de pagina y vayamos a lo más importante, las reglas.
Han simplificado muchas cosas, bajo mi punto de vista lo necesario. Pero voy a comenzar listando los cambios:

Razas: Se han quitado dos, Gnomos y Semiorcos, dos de las razas que menos he usado en mi vida y las que menos he visto usar.
Las razas actuales son:
- Dracónidos: Semidragones... ESPECTACULARES por decirlo de algún modo, entran por la vista.
- Eladrines: Algo así como elfos pero distintos, más "limpios" por decirlo de alguna manera.
- Elfos: Se mantienen igual que la 3.5
- Enanos: Se mantienen igual que la 3.5
- Humanos: Se mantienen igual que la 3.5
- Semielfo: Se mantienen igual que la 3.5
- Medianos: Se mantienen igual que la 3.5
- Tiflin: Ahora son básicos, raro es no ver a los Aasimar, pero por algo se empieza. Ahora son un tanto más semidemonios, más duros a simple vista.


Clases: Ya no está la opción de ser Bárbaro, Druida, Bardo, Monje ni Hechicero. Al parecer eran clases que dependían de muchas reglas especiales o simplemente había roles parecidos y las han decidido quitar. Por otra parte ya han sacado suplementos con la clase Bárbaro.
Las clases actuales son:
- Brujo: Vamos, como en el wow.
- Clérigo: Sigue igual que la 3.5
- Explorador: Sigue igual que la 3.5
- Guerrero: Sigue igual que la 3.5
- Mago: Sigue igual que la 3.5
- Paladín: Sigue igual que la 3.5
- Pícaro: Sigue igual que la 3.5
- Señor de la guerra: Algo así como un paladín del wow.


Nota: Respecto al "sigue igual que la 3.5". No, no son exactamente iguales pero creo que se entiende que significa que en la 3.5 estaban.

El sistema de creación a cambiado bastante, he llegado a sentirme un tanto perdido. Ahora las salvaciones tienen una base de 10, no hay ataque base, en el tema de las habilidades, de las claseas debemos elegir el numero que nos indica la clase como "entrenadas" así obtienen de base un +5. Los PG ahora vienen dados por la clase (cosa normal) y la constitución, si si, nada de modificador sino el atributo entero. un explorador a nivel 1 con 28 puntos de golpe. Brutal, claro está que ahora los bichos nos dan tundas increíbles.

Los objetos mágicos son más comunes ahora y los objetos normales cambian en algunas cosas, por ejemplo, si tenemos competencia con arcos largos pues estomáticamente tendremos un +2 al ataque como bonificador. Las armaduras se dividen en Ligeras y Pesadas, de las ligeras, además de la CA que dan también podremos sumar el modificador de Destreza o el de Inteligencia (representa que la túnica está imbuida en magia).

En cuanto al combate, pues poco he podido leer pero cambia bastante siendo necesario un campo de batalla cuadriculado (cosa que enseñaré a hacer).

Esto básicamente es el libro del Jugador pero el del Master y el de monstruos tienen una pinta bastante buena (en este ultimo al final nos vienen reglas para hacernos hasta un goblin PJ).

Por ultimo comentar la pantalla del Master. Por 10€ tendremos una SEÑORA pantalla, de cartón duro y con bastantes tablas, además de la ilustración que es bastante bonita.

En definitiva... Aires nuevos para Dungeons and Dragons, cosa que se necesitaba ya. Es lo mismo pero distinto :D

Saludos

El Boletín del blog

Bueno, voy a ver si hago oficial esto por si alguien lee este blog.

Hace unas semanas comencé a distribuir un boletín informando sobre las actualizaciones del blog, básicamente es un email con un boletín realizado con "potochop".


Pues bien, si alguien quiere recibir, dejar de recibir o simplemente comentar dichos boletines tan solo tenéis que escribir un comentario diciendo que queréis recibir o dejar de recibir el boletín y agregar vuestro correo electrónico.

Para que este mensaje no se pierda, en mi perfil voy a poner un enlace a esta entrada y así podréis comentar siempre que queráis :D

¡Saludos!

Mantenimiento del Blog

Pues, llevaba tiempo observando un error con el favicon (el iconito que nos sale al visitar el blog en el explorador), a partir de una actualización de Blogger este fallaba y se mostraba la "B" en vez de el dragón que tenia puesto.
Bien, ahora ya he solucionado este tema y debería de salir siempre mi favicon que aprovechando el momento lo he renovado (gracias a Privateerpress por las imágenes que me han ayudado en este blog :p).

¡Si veis algún error en el blog agradecería los comentarios!

Saludos!

Warcraft 3: El juego de mesa

Bueno, buscando en mi armario de los recuerdos encontré este juego que compré hace unos años. Entré en una tienda de juguetes para comprarle un regalo a mis sobrinas y en un estante encontré este juego. No lo dudé y lo compré, en aquella época las viciadas al Warcraft 3 por Internet eran increíbles.


Ahora voy a comentar este juego, el cual puede hacer que una aburrida tarde se convierta en algo entretenido y divertido.

El juego en España lo distribuye Devir (los creadores, Fantasy Flight Games) y el precio ronda los 40€, además existe una expansión que añade héroes y más terreno/unidades/magias.

El tablero se forma con piezas formadas por hexágonos, las piezas tienen un tamaño de 1,2,3,4 y 5 hexágonos juntos, además las piezas están impresas por las dos caras así que podemos crear bastantes mapas.
Como en el juego de ordenador aquí podemos elegir entre las 4 razas: Humanos, Orcos, Elfos Nocturnos y Muertos Vivientes. Comenzaremos colocando nuestro ayuntamiento en un hexágono del mapa (debe ser donde indique el mapa que hagamos en cuestión) y nuestro cartón de ciudad en nuestro lado de la mesa, digamos que se expande todo ahí y la ficha de ayuntamiento sirve para saber donde se localiza en el mapa.
Cada jugador comienza con 3 trabajadores, estos nos servirán para construir y recoger madera y oro (como en el juego de PC, vamos). A medida que vayamos construyendo podremos reclutar tropas de distintos tipos: Combate cuerpo a cuerpo, Combate a distancia y Voladoras. Cada una con su coste en dinero y materia prima.

El turno estará dividido en 4 fases: Movimiento, Recolección, despliegue y gastos.
- Movimiento: Podremos mover nuestras unidades.
- Recolección: Si un trabajador se encuentra al final de su movimiento en una mina o en un bosque podremos tirar un dado especial para saber que cantidad de material recogemos.
- Despliegue: Antes de poder comprar deberemos sacar a nuestras tropas de su base, este es el momento.
- Gastos: Podremos entrenar unidades, comprar edificios o Mejorar a las unidades, una de estas 3.

El sistema de combate es bastante sencillo, siendo la velocidad entre unidades lo principal para poder ganar el combate. Las unidades a distancia atacan primero, después las voladoras y por
último las de melee. Según ganemos batallas tendremos más cartas con poderes de unidades, de recolección, etc.

Y básicamente este es el juego, no muy profundo pero si entretenido :D Lo recomiendo.

Saludos!