Agente Imperial

Pues como dice el título, aquí traigo a mi tercera miniatura del Servicio Imperial de Yu Jing.

He intentado seguir el mismo esquema. Verde representando el aspecto militar, blanco para darle ese toque manga futurista y morado para la energía y "detalles especiales" en la ropa.

El resultado, una miniatura que me gusta mucho y destaca por su "sencillez".

Aquí tenéis al agente:


¿Que os parece?

Novedades Infinity Diciembre 2012

Y es que al límite del mes ha sido cuando Corvus Beli ha publicado las novedades del último mes del año (Feliz navidad :p).

A mi me ha parecido flojo en general, pero para gustos colores :p





Excepto el Raicho veo al resto bastante normaluchas... eso si, por encima de la media. Lástima que no haya salido nada de Yu Jing.

Un saludo

Creando listas: Warhammer Fantasy

Muy buenas, queridos lectores. 
Esta entrada es un tanto especial porque la hago en función de las diversas peticiones que he tenido a lo largo del tiempo pidiendome que hiciera un tutorial/video tutorial sobre la creación de listas para jugar a Warhammer.

Así pues, ahora que tengo tiempo (menos mal que el mundo sigue aquí) creo que es un buen momento para realizar una entrada destinada a toda esa gente que comienza a jugar a Warhammer Fantasy.

Tengo que aclarar, que también haré otra para Infinity, Mordheim y para Warhammer 40.000. Y si, son parecidas, pero para algunas tenemos herramientas que para otras no.

El tema es que he decidido hacer un video tutorial ya que la mayoría de peticiones han sido por medio del canal de la cáscara en Youtube. Pero vamos, voy a procurar dejarlo también un poco por escrito. Que dos es mejor que uno ;)

Ya vienen los Ángeles Oscuros

Rumores fresquitos... bueno, más que rumores, fotos. Y es que veo desde "La mazmorra del Poliedro", que a su vez lo ha visto desde "La taberna de Laurana"


Hsien

¡Hola a todos!

Ayer terminé la segunda miniatura de mi servicio imperial. Nada más y nada menos que el Hsien. Ésta fue la primera miniatura que comencé pero como explico en la entrada del Wu Ming, después de no encontrar un buen esquema decidí apartarla para después del "sin nombre".

Para todo aquel que quiera saber la gama de colores:

Verdes:
   - Base: Dark Angels green
   - Veladuras: Catachan green
   - Luces: Catachan green + Skull white

Blancos:
   - Base: Codex grey
   - Veladuras: Skull white

Gabardina:
   - Base: Scorched brown
   - Veladuras: Bestial brown
   - Luces Bestial brown + Skull white (80% - 20%)

   - Base: Kommando Khaki
   - Veladuras: Bleached bone
   - Luces: Bleached bone + Skull white

Lilas:
   - Base: Hexed lichen (Vallejo)
   - Veladuras: Hexed lichen + Warlord purple (Vallejo)
   - Luces: Warlord purple + Skull white

Aquí dejo la miniatura:

El maravilloso mundo de la "Paleta húmeda"

Como ya sabéis, la reciente incursión en el mundo de Infinity ha hecho que vuelva a coger los pinceles (aparcando un poco la ciudad hasta que termine la banda que tengo de Yu Jing). El caso es que tras consultar las posibles entradas que puedo hacer al blog he visto que no hay ninguna referente al tema de las paletas húmedas.

¿Pero como? Si es algo MUY útil.

Pues tranquilos, que ahora va.

El tema de la paleta húmeda consiste en crear un recipiente que gracias a la humedad permita que la pintura permanezca mucho más tiempo sin secarse. Vamos, sin tener que volver a poner pintura en la paleta.

La creación del artilugio milagroso es sencilla y hay múltiples formas de crearlo. Así que necesitaremos lo siguiente:

- Pequeño recipiente de plástico. Puede ser una caja pequeña, un envase de cualquier producto electrónico, etc. Eso si, debe ser de plástico.

- Papel de horno.

- Esponja o papel de cocina.

Primera miniatura de Infinity: Wu Ming

Pues tal y como dice el título aquí vengo con la primera miniatura de Infinity. El Wu Ming.

Al fin vengo con la primera miniatura que pinto para Infinity. He tenido muchos problemas ya que comencé con el Hsien y tuve que dejarlo para no estropear la miniatura con las pruebas. Así pues, he estado mucho tiempo pensando, repintando y probando distintos esquemas a seguir y tras unas cuantas horas creo que me ha salido una miniatura bastante interesante con un esquema resultón el cual aplicaré al resto de miniaturas de mi banda sectorial.

No digo más, aquí dejo la imagen:


¿Opiniones?

Un saludo

El valle de Nentir. Nueva campaña de D&D 4.0

¡Saludos!

Como todos sabéis, hace tiempo que salió oficialmente la web de roll20.net. Una web que ofrece la posibilidad de jugar partidas de rol online de una manera cómoda y sencilla. Pues bien, como hacía tiempo que no jugaba (debido a un parón por culpa de los horarios con el resto de jugadores) me puse en contacto con amigos que no han jugado nunca y me he puesto a crear una campaña pequeña para enseñarles y disfrutar como un enano.

Hace unas semanas terminamos la primera sesión (que por problemas técnicos tuvimos que dividirla en dos sesiones) y el grupo ya se va haciendo idea del sistema de D&D y demás.

La localización de la campaña es en "El valle de Nentir". Una localización que creo que es idónea para un grupo novato. Incluso para mí, que es la primera vez que uso roll20 de forma seria.

Pues bien. La primera sesión llevó al grupo a Cima del salto y se dedicaron a limpiar una cripta de un señor de las calaveras. La idea de la primera sesión era que se habituaran al sistema y que rolearan un poquito. Ya se sabe, en las primeras partidas no se sabe que hacer a no ser que les guíes bastante. Así pues, decidí que hubiera más combate que roleo.

¿Sobre personajes?

Novedades: Infinity y "El Hobbit"

Este mes, y ya casi finalizandolo, han revelado nuevas miniaturas tanto para Infinity como para El Hobbit. y  es que el secreto a voces que se llevaba escuchando desde hace mucho al fin se hace presente (en cuanto a las miniaturas de "El hobbit". 

Empezaré con Infinity.

La cosa es que pese a enseñar previews y demás, esta semana han publicado dichas miniaturas con los precios y solo puedo decir que el listo lo han dejado muy alto.

Repaso a la sexta edición de Warhammer 40.000: Moral y Vehículos

Tiempo hace desde la última entrada del repaso de la sexta edición. Ya dije que en este tema iría lento ya que no tengo el libro físicamente y tampoco juego como para hablar con soltura. Pero como ya se sabe que más vale tarde que nunca pues aquí vengo con la nueva tanda.



En esta entrada pretendo hablar de la moral y los vehículos. 
Como siempre, si algo se me pasa por alto o lo escribo erróneamente, bienvenida será la corrección xD

Moral

- Prácticamente todo sigue igual excepto que ya no existe el chequeo por brutalidad acorazada (al menos, en la sección de moral no sale).

- Ahora, las unidades pueden reagruparse si tienen al menos un 25% de miniaturas en la unidad.

- Si son menos del 25%, aun pueden reagruparse con el heroísmo irracional.


Vehículos

- Añadido un nuevo atributo a los vehículo  Factor de armazón. Es la cantidad de daño que soportan antes de ser destruidos.

- Si un vehículo mueve a velocidad de crucero, podrá realizar disparos apresurados

- Los impactos superficiales bajan 1 punto de armazón. Los internos reducen 1 y además se tira en la tabla de daños. Si un vehículo llega a 0 puntos de armazón es destruido O si explota como resultado de la tabla.

- Reorganizados los tipos de vehículos  Voladores, carros, gravíticos, etc. Ahora, además, ya no se llaman bípodes sino Andadores (lógico).

- Ahora las motos y motos a reacción tienen una tirada de cobertura de 5+ si han movido.

- Disparar contra escuadrones hace que tengas que destruir uno antes de pasar a otro.

- Al desembarcar de un vehículo ahora solo se puede mover 6UM desde el punto de acceso.


Y de momento, esto es todo.


Cierra Maelstrom Games

Lleva un tiempo pululando la noticia por Internet  pero como siempre, prefiero hacer una noticia verídica que simples rumores.

El caso es que, para quien no la conozca, Maelstrom Games es (o era) una tienda online inglesa que vendía todo tipo de miniaturas con un precio bastante competitivo. 
Yo llegué a realizar dos pedidos (caja de héroes orcos y la Arachnarok) y al final terminabas ahorrándote algunos eurillos.


En fin, como iba diciendo. Resulta que (y me entero por Cargad!) Maelstrom Games había comprado miniaturas por un valor muy alto pero decidió pagarlas muy lentamente (a la distribuidora). Total, que como estaban un poco mosca con MG pues una tercera empresa, muy lista por su parte, entró en el juego. Wayland Games. Compró parte de la deuda y ha presionado tanto a MG que estos han tenido que cerrar.


Lo peor de todo es que la gente que tenía algún pedido realizado no lo va a recibir y simplemente ya ni le van a devolver el dinero. Algo bastante feo.

Además, por lo que veo, MG ha abierto otra tienda completamente igual llamada Eye of the storm... pero claro, ¿Quien va a comprar en una tienda que ha tenido que cerrar y que no devuelve el dinero?

Vamos, una trama bastante divertida para algunos y bastante catastrófica para otros. 
Ahora solo queda ver si sigue saliendo rentable pedir fuera (que ya comenzaba a no serlo) o mejor comenzamos a pedir a las tiendas españolas que tan buen trato dan.

Un saludo

Sobre la liga de Blood Bowl

Hola queridos lectores.

Este mensaje va destinado a toda esa gente que se apuntó a la posible liga de Blood Bowl de La cáscara del dragón.


La cuestión es que anda un poco parado debido a varios factores. El primero es que hay "poca" gente, y el segundo es que recientemente ha salido la nueva versión (Chaos edition) que hace que todo de divida. 

Es por eso que hay que concretar si se sigue adelante con el tema o no. Si se quiere jugar a la Chaos edition (para todos aquellos que tenemos el LE nos costará 10€) o si directamente se suspende.

Dicho esto, cualquier comentario será bienvenido.

Un saludo

In-box de la caja de inicio del servicio imperial Yu Jing de Infinity

Pues algunos ya lo habréis visto desde el canal de youtube. Otros, ahora mismo os lo explico.

Resulta que después de comentar en esta entrada los conceptos básicos de Infinity, y tras pensar mucho, he decidido iniciar mis andanzas con la facción de Yu Jing. Concretamente la parte del servicio imperial (los cabrones xD).

Así pues, el otro día me compré la caja de inicio y tras abrirla y tal me quedé con un buen sabor de boca. De hecho, ya están montadas, enmasilladas y listas para ser pintadas.

Incluso he creado una lista (al final del artículo).

Por ahora, os dejo el vídeo con el in-box de la caja de inicio:


Para mi, un muy buen embalaje. Y con el código de reclamación, algo que siempre es de agradecer.

Nuevas miniaturas para los Guerreros del Caos

Ya se acerca la renovación del Caos para fantasy (mi segundo ejercito.. o al menos, eso pretendo) y traen un montón de miniaturas. Al menos, en la primera oleada.

Su salida está prevista para el 3 de noviembre y ya se puede hacer el pre-pedido. 

En cuanto a las miniaturas.

Se ha estado hablando mucho sobre caballería monstruosa. Y aquí la tenemos: Los revientacráneos de Khorne. Vamos, dos de estas caen fijo. 


Su precio es de 46€ por 3 miniaturas en montura demoníaca. Todo de plástico.

Review de Mundodisco: Ankh-Morpork

Hola a todos.

Después de unas semanitas muy ocupadas debido a los exámenes, hoy voy a intentar cumplir la promesa de realizar la review del juego de mesa de Mundodisco: Ankh-Morpork.


Así que mientras se sube el vídeo (esperemos que al final de esta review, esté subido) me gustaría comentaros un poco el contenido y el funcionamiento de un juego que, a mí, me ha gustado bastante. Y eso que yo no soy lector de Mundodisco (aunque tengo ganas).

El juego ha sido publicado aquí en España por DEVIR y es un juego de Treefrog games (desconocidos para mi, pero por lo que veo, han publicado el juego de cartas del Doctor Who). Así pues, una vez abierto, todo está muy bien ordenado y todo tiene su hueco en la caja.

E5D y La cáscara

¡Muy buenas a tod@s!

Hoy traigo una mini noticia sobre E5D (El quinto destino) y La cáscara del dragón.


Para quien no lo sepa, E5D es una revista online sobre (normalmente) el mundo de los wargames que hacen aficionados para aficionados. Tienen ya 15 números publicados y la verdad es que están muy pero que muy bien.

El tema es que hace unos meses que se pusieron en contacto conmigo y decidí aceptar la proposición que me hicieron para participar en dicha revista.

Pues bien, este mes ha salido el número en el que yo escribo un articulo sobre la escenografía en los wargames. Y como no, quería compartirlo con vosotros. Evidentemente, la revista contiene mucho más material: películas, pintura, juego, etc. Vamos, muy recomendable.

Aquí os dejo el link de descarga para la revista y como no, espero, si el tiempo me lo permite, volver a escribir otros artículos en la revista :D

¡Un saludo!

In-box de RISK "Edición Batallas napoleónicas"

Hace dos días que subí el vídeo pero como he estado fuera no he podido comentarlo hasta ahora... así que es posible que algunos ya hayáis visto dicho vídeo en Youtube :)

El tema no es otro que el In-Box del juego de mesa RISK. Un juego que para mi ha sido un referente en mi infancia.
Y es que tal y como digo en el vídeo,  no se trata de un Risk cualquiera sino de la versión especial "Batallas napoleónicas". Algo así como la versión "friki" del juego, añadiendo batallas navales, generales, fortalezas y modos de juego más elaborados.

Incluso trae más figuras azules para representar al bando Francés. Por lo demás, sigue siendo un Risk normal.

Aquí os dejo el vídeo y espero que lo disfrutéis. Porque yo con este juego lo he hecho :D

¡Un saludo!

Más Mordheim... de otra gente

Hace tiempo que tenía intención de publicar esta entrada pero no sabia cuando la publicaría. Vistos los problemas que tengo para grabar nuevos vídeos y por culpa de la falta de tiempo por "culpa" de los estudios pues creo que ya toca.

Ante todo decir que las siguientes entradas irán destinadas a 2 juegos de mesa. El primero, me reservo el nombre por lo "especial" que es para mi, y el segundo será la review de Mundodisco.

En fin. El tema es que cuando comencé a publicar contenido sobre Mordheim hubo una persona que me consultó sobre cosas concretas diciendo que mi trabajo le había inspirado. Cuanta ilusión me hizo esto que le ayudé encantado (y sin que me haga ilusión también ayudo, que conste xD).

Total, que al final me envió sus fotos con los edificios y bandas y me apetece enseñaros aquí su trabajo. El cual creo que está MUY bien.

Ganador del sorteo Torchlight

Pues visto que ya no  hay más participantes he decidido realizar el sorteo y publicar el ganador en esta misma entrada.


El método utilizado ha sido con el generador de números al azar entre los 8 participantes (9 comentarios, de entre ellos, uno mio).

Después de hacer el sorteo, ha salido el número 1. Es decir, el primer comentario. Así pues, el ganador es "El poderoso Crom".

Darle la enhorabuena a Crom (que es un juegazo) y en breve me pondré en contacto con él para entregárselo.

Un saludo y gracias por participar en el sorteo.

En el punto de mira: Infinity

Como se lleva viendo de un tiempo para acá, me encuentro jugando mucho más a juegos de escaramuzas (concretamente Mordheim) que a los propios juegos de batallas de ejércitos.

Siguiendo con la tendencia, llevo tiempo mirando el juego Infinity. Un juego de escaramuzas español de temática manga.
La cosa es que el otro dia, en las jornadas de Barnalúdica pude coger una muestra gratuita de reglas rápidas y demás. Ahora, después de leermelas solo puedo decir que, a simple vista, me gusta.


Por eso voy a comentar en esta entrada un poco lo que me parece el juego y si vale o no la pena.

Ante todo decir que NO soy jugador de Infinity pero quiero serlo. Así que quizás esta entrada pueda ayudar a los indecisos como yo que no saben si arriesgarse con este juego o dejarlo pasar de largo.

Marines Espaciales del Caos

Hoy ya han salido a prepedido los nuevos Marines Espaciales del Caos. Comentar que la fecha de salida oficial es el 8 de Octubre. 

Además, también tenéis que saber que muy seguramente, el siguiente ejército en salir será el de los Guerreros del Caos para Warhammer Fantasy. 

Pero bueno, vamos al tema:

- Codex Marines Espaciales del Caos:


El precio, en comparación con los de Warhammer Fantasy es más elevado, concretamente 39,00€. Tiene 104 páginas, así que es posible que esta subida de precio también afecte a los libros que salgan a partir de ahora... aunque realmente no se porque han subido tanto.

Nuevo sorteo de "La Cáscara": Torchlight

¡Hola a todos!

Me llena de orgullo y satisfacción dar esta noticia (como si fuera el rey, hoygan). 
No se hasta que punto los que visitáis este blog estáis al tanto del mundillo de los videojuegos pero para quien no lo sepa, hoy sale el esperadísimo Torchlight II

Y es que después de ver el ostión que algunos se han pegado con Diablo 3 (yo no, que ya lo veía venir xD) el juego de Runic se ha convertido en la alternativa a la tercera parte de una saga que, bajo mi punto de vista, ha perdido su encanto.

Y si no estás al corriente solo decir que Torchlight 2 se parece más a Diablo 2 que el propio Diablo 3, así que quien lo quiera, lo puede comprar en la tienda de Steam por 18€ (toma precio!).

Pero bueno, no nos vayamos por las ramas.

Esta entrada, como el propio título indica, va destinada a notificar el sorteo de una clave del juego TORCHLIGHT (OJO, no el 2, sino el primero) para PC a través de Steam. Vamos, un juego gratis para, quien no quiera/pueda comprar la segunda parte, pueda distraerse con la primera.

Para entrar en el sorteo tan solo tendréis que comentar en esta misma entrada. Cualquier comentario servirá... sobretodo los buenos xD.

Cuando crea conveniente haré el sorteo y me pondré en contacto con la persona que gane. Eso si, espero que sea antes de terminar esta semana :p

Así pues, que comience el sorteo ^^


Tannhäuser. Nuevas reglas al español.

Hacía tiempo que no comentaba nada sobre Tannhäuser pero intentaré hacer un resumen de lo que viene siendo el juego hasta la fecha actual.


Para todo aquel que no sepa de que juego hablo aquí dejo un vídeo con el juego.

El tema fue que después de salir el juego la empresa Take on You, creo (y recalco el creo) cerró. Total, que FantasyFlight Games tomó el control completo del juego y entre una de las expansiones y contenido que sacaron hubo algo que personalmente no me gustó: Revisaron las reglas y las pusieron a la venta en formato pdf a un precio no muy bajo.

La nueva White Dwarf

Hace tiempo que se rumorea pero hoy Games Workshop, desde su página oficial, ha publicado la noticia.


Resulta que como digo, desde hace tiempo se rumoreaba un cambio en la White Dwarf. Y es que no es ningún secreto que en la actualidad la revista se ha convertido en un simple panfleto de 7€ para limpiarse el culo. Y lo digo de esta forma porque a mi me parece un despropósito cobrar tanto por un producto que se asimila a un catalogo de miniaturas... las cuales se pueden ver por su web.

En la noticia indican que el 22 de septiembre podremos ver los cambios... y dicen... NADA. No dicen nada en la noticia. Básicamente que seguirán mostrando imágenes que la gente envíe a su cuenta flikr y poco más... Bueno, sí. Han añadido nuevos miembros a la redacción.


Pero no toda la información viene de ellos, claro. Se rumorea que tendrá más contenido, mejor papel (¿Más cara?), mejores informes de batalla... y poco más. Vamos, que han estado 6 meses trabajando para que cambie.

Ahora solo queda esperar y ver si es verdad.

Review del libro de "Reyes Funerarios" octava edición

Lo sé lo sé... llego tarde XD Pero bueno, tal y como digo en el vídeo, esta review pese a llegar tarde espero que ayude a esa gente indecisa (para bien o para mal).


Conseguí hace poco el libro y después de pasar tanto tiempo (desde que salió) he podido leer bastantes cositas sobre este ejército.

En el vídeo lo digo, pero lo volveré a repetir: Los reyes funerarios NO son competitivos. ¿Divertidos? Puede... pero no competitivos.

Además, es una ejército que necesita personajes especiales para ganar más vidilla.

De todas formas, os dejo con el vídeo:

Vosotros, después de tanto tiempo ¿Que pensáis?
Un saludo

Warhammer Invasión: Leyendas

Resulta que estas últimas semanas a mi grupo de juego, a mi e incluso a mi novia (si si... a mi novia O.o, alguien a la que estos juegos nunca le han gustado, pero bueno, esta es otra historia) nos ha dado por jugar de nuevo a Warhammer Invasión. 

No se si esto lo comenté en la review pero, el juego básico + el ciclo completo de corrupción hacen que los Enanos, Orcos y Goblins y Elfos Oscuros fueran lo más fuertes. Total, que estas semanas lo hemos notado y después de informarme llegué a la conclusión de que para balancear un poco a todas las facciones era necesario conseguir una expansión en concreto... ni más ni menos que Leyendas.


Repaso a la sexta edición de Warhammer 40.000: Fase de asalto

Ante todo pido perdon por la tardanza del siguiente repaso a la sexta edición de WH40K. Pero como no juego pues tengo que leerlo bien y comparar con las reglas de quinta.


Pero bueno, después de la fase de disparo os vengo a comentar la fase de asalto.

- Es una tontería, pero ya no se asalta, sino que se carga.

- Ahora las unidades defensoras pueden "aguantar y disparar".

- Las cargas son aleatorias, como en Warhammer Fantasy. Eso si, solo 2d6, nada de sumar movimiento base. En caso de fallar, la unidad no se moverá.

- Ahora la iniciativa se representa "mejor", teniendo que ir en orden de iniciativa miniatura a miniatura.

- Las miniaturas podrán hacer un movimiento de 3UM para unirse al combate, y lucharán si se encuentran a 2 UM de miniaturas que combatan (en primera linea, contacto peana con peana).

- Los bonificador a los ataques siguen igual que antes.

- Siempre deben asignarse las heridas a la miniatura mas cercana del ataque.

Esto es, a grandes rasgos, la nueva fase de asalto. Al igual que el resto de fases, me gustaría decir que aun teniendo el reglamento no he jugado a WH40K tanto como me habría gustado (desde cuarta... buf xD) y si me cuelo en algo pido disculpas.

Ahora queda la moral, habilidades, vehículos... pero hasta entonces...

¡Un saludo!

Barnalúdica 2012

Hoy y mañana, para quien no lo sepa, se celebran las jornadas de Barnalúdica. No es más que un encuentro entre entidades, juegos y jugadores en Barcelona.

Yo me he pasado hoy y la verdad es que está interesante. Muchas mesas, muchos juegos de mesa, cartas, miniaturas, curso de pintura a. Giráldez, rol, softcombat y más.

Lamentablemente no he podido asistir por la tarde y mañana lo tendré complicado para asistir, pero aquí os dejo con unas fotografías que he podido sacar y con el programa para mañana.

 

1ª Liga "La cáscara del dragón" de Blood Bowl

Tal y como dice el título de la entrada me complace anunciar la 1ª Liga "La Cáscara del Dragón" de Blood Bowl Legendary Edition para PC. (O al menos la intención de crearla xD)


Tengo que decir que no hay nada preparado y que esto solo es un "anuncio", pero si sale bien el tema de las inscripciones pues podremos dar inicio a una liga entre los que se apunten, que queramos o no, seremos personas "majas" porque para eso estáis leyendo este blog (que solo lo leen personas majas -tanto en físico como en personalidad-).

Como crear puertas

Prácticamente ya está terminado el segundo módulo de Mordheim. Sigo con la ciudad (que me está enseñando lo gratificante que puede llegar a ser) y ya estoy aplicando los detalles que faltan. Es por eso que en esta entrada voy a explicar como hacer puertas en forma de escombro (o intactas).

Como digo, estas puertas están pensadas para formar parte de los escombros de una ciudad, así que el tutorial consiste en hacerlas... ¡y romperlas!

Para empezar, los materiales:
- Madera de balsa de 3mm
- Cola blanca
- Cerillas
- Lápiz con mucha punta
- Cutter.

Ahora, los pasos: 

1.- Como primer paso tendremos que coger la madera de balsa y cortarla en tiras. Yo las suelo cortas de 3 o 4 milímetros, aunque cierto es que queda mucho mejor si le damos aire de aleatoriedad.

 

Nueva oferta: Khador

Pues eso. Acabo de actualizar la oferta de venta de Khador.

El precio por TODO el pack pasa a costar 240€ (en tienda cuesta aproximadamente 461€ y después de la subida del iva aun más).

Aquí dejo imágenes de todo el pack:

 

 

 

Como siempre. Toda la información en la sección de "A la venta", y si quieres consultar algo, tan solo hay que enviar un correo a cascaradeldragon@gmail.com

Venganza Oscura. La caja de iniciación de Warhammer 40.000

No penséis que me he olvidado de publicar las entradas que quedan sobre el cambio de reglas de la sexta edición de Warhammer 40.000. El problema es que he estado ocupado con la ciudad de Mordheim y no he podido publicarlo :p

De todas formas, hoy vengo para enseñaros la nueva caja de iniciación de Warhammer 40000: Venganza oscura.

Pese a que la caja es acojonante tengo que decir que me parece lamentable la politica que está tomando GW respecto a los productos "chulos". Basicamente porque anuncian que "Solo hasta fin de existencias" y luego están ahi hasta la muerte. Pero bueno, independientemente de esto, la caja, es acojonante.

Aunque... también estoy pensando que la edición limitada solo será hasta fin de existencias (trae miniatura exclusiva) y cuando se terminen pues la venderán sin miniatura... pero bueno, no lo sé xD

El pack, que cuesta 85€ nos trae 49 miniaturas de plástico, el reglamento de bolsillo, una guía rápida y plantillas, dados, etc. Además, entre las miniaturas encontraremos la miniatura exclusiva del Capellán Interrogador "Seraphicus".

Bueno. Aquí las miniaturas:

Últimas casas del segundo módulo de Mordheim

Buenas,

Llevo tiempo sin actualizar debido a que quise hacer una especie de mega actualización con todos los edificios terminados del segundo módulo para Mordheim. Y por fin ha llegado el momento de mostrarlo "casi" terminado. Y digo casi porque aun faltan los desperfectos de la calle, escombros y la pintura (que esta llegará cuando estén todos finalizados).


De momento voy a presentar las imágenes de la última manzana compuesta por una torre en ruinas y dos edificios bastante destruidos.

Nuevos FAQs para descargar

Esta entrada va destinada para notificar que hay nuevos FAQs disponibles para descarga (desde la sección de descargas).

Los archivos en cuestión son: 

- FaQs de Warhammer Fantasy 8ª edición (con una pequeña actualización de Condes Vampiro y El Imperio).

- FaQs de Warhammer 40.000 6ª edición (ahora han sido actualizados los Codex y además el libro básico).

- FaQ de Warhammer Invasión, el juego de Cartas (actualizado a la última versión).

Recuerdo que para poder descargar estos ficheros hace falta estar registrado en MediaFire

Un saludo

Vuelta de vacaciones

Muy buenas a todos.

Ante todo pido perdón por la inesperada ausencia de actividad, pero como es habitual por estas fechas, me había ido de vacaciones y se me olvidó comentar :p

El motivo de esta entrada no es otro que el de avisar y comentar más o menos las próximas entradas.

La principal no es otra que "Juego de tronos LCG". Y es que estas vacaciones las he pasado jugando a este juego con mi queridisima novia (ante la que me quito el sombrero debido a que ella no juega a ninguno de estos juegos). Vamos, que junto a ella y a su hermano hemos hecho como unas 10 partidas aproximadamente. Y joder... me ha gustado xD

Además, presentaré el trabajo de un lector que me ha enviado fotos de su escenografía para Mordheim (siguiendo los pasos de este mismo blog). Incluso miniaturas.

Y como no, más entradas sobre módulos de Mordheim. Creación de bandas, etc.

Eso es todo por el momento...

Un saludo y la próxima entrada.

Las Crónicas de Malus Darkblade volumen 2

Tal y comenté en su día, después de terminar el volumen 1 me quedé con la intriga de ver que le pasaba a Malus Darkblade sobre su periplo por conseguir los dos artefactos que le faltaban, así que tras un tiempo, pude comprar el volumen 2 y deleitarme con una de las sagas que más me ha gustado.


Antes de nada tengo que decir que si bien me gusta leer, no tengo por costumbre hacerlo o si lo hago, voy bastante lento (soy de los que lee en la cama... y eso no va bien xD). El caso es que pocos libros (que he leído bastantes) me han conseguido enganchar tanto como este segundo volumen. Es tal el vicio que me entró que hasta leía por la tarde (PARDIEZ).

Como digo. Este volumen contiene los dos últimos libros de la saga de Malus Darkblade:
- La Espada de Disformidad
- El Señor de la Destrucción

El primero de los dos (que realmente es el cuarto de la saga) me encantó. Comienza algo lento, pero poco a poco mejora y termina siendo una gozada. 

El segundo ya es un ritmo "increscendo" que termina de una manera magistral. Con una batalla a gran escala que nada tiene que ver con la del tercer libro y que incluso sale Malekith y Morathi. 

Sin duda, MUY recomendable. 


Como única pega que le puedo poner es que estos dos omnibuses solo cuentan la "primera" etapa de la vida de Malus (los libros están inspirados en una novela gráfica). Pero vamos, uno de los libros que más he disfrutado en mucho tiempo (con permiso de Geralt de Rivia).

Renovación de demonios

Silenciosamente llega esta noticia. Una renovación de miniaturas demoniacas para Warhammer Fantasy y Warhammer 40.000. Esto no implica que tengan libro nuevo. Y es que se rumorea que los demonios NO tendrán libro de ejercito sino que recibirán una actualización a través de la White Dwarf.

En fin. Aquí las miniaturas, que son MUY buenas. Su salida se prevé para el 4 de agosto y ya están en prepedido.

- Carro de demencia de Slaanesh (a la derecha la versión gloriosa):


La versión gloriosa estará a la venta hasta fin de existencias. Después se tendrán que comprar 2 cajas de carro de demencia. Algo que tampoco tiene mucho sentido puesto que el precio de 2 cajas básicas iguala al glorioso...

Repaso a la sexta edición de Warhammer 40.000: Fase de disparo

Seguimos con el repaso a la sexta edición de Warhammer 40.000. Ahora toca la fase de disparo. Para todo aquel que no haya leído la fase de movimiento, aquí tenéis el link.


Como comentaba en la fase de movimiento, si hay algo que comparo de forma errónea, pido disculpas ;)

- Quizás, el cambio más importante consiste en aplicar las heridas. Un tanto complicada al principio pero que creo que a la larga va a ser un acierto. Principalmente, deben retirarse las miniaturas más cercanas (supuestamente, más peligrosas). En caso de no ser muy claro, debe designarse cual es la más cercana mediante una tirada (por ejemplo).

- Como ya puse en la fase de movimiento, se puede medir siempre que se quiera.

- Los disparos apresurados pueden hacerse con armas pesadas aunque muevas, pero con HP 1.

- Igual que en Fantasy. Ahora las miniaturas disponen de "¡Cuidado señor!

- Ahora se pueden beneficiar de la cobertura si la miniatura tiene un 25% cubierto en vez del 50% de la edición anterior. También es posible hacer fuego concentrado sobre los miembros de la unidad que NO estén en cobertura.

Estos son los cambios más llamativos. 


Espero traeros los cambios en asalto dentro de poco ;)

Base para módulos de Mordheim

Al fin puedo decir que he vuelto para continuar con los módulos de Mordheim. Y es que se me planteó un problema bastante gordo y no podía continuar. Además, un lector (del cual mostraré su trabajo) me preguntó y llegué a la conclusión de que debía explicar con pelos y señales todo el proceso. Y porqué no, enseñar una nueva estructura que terminé y no enseñé.

Vamos al tema.

A medida que vamos haciendo la ciudad (construyendo el módulo) nos podremos encontrar con un problema bastante "porculero". Su nombre es "combado" y es mi eterno rival. 

Yo suelo utilizar como base el porexpan de 3cm y al principio puede funcionar sin problemas pero en cuanto comenzamos a usar en exceso la cola blanca (para pegar cosas al suelo) la humedad hace que el porex se combe. Y si sumamos a esto la pintura ya será algo asqueroso. Llegando a levantarse aproximadamente medio centímetro.

Repaso a la sexta edición de Warhammer 40.000: Fase de movimiento

Saludos a todos, queridos lectores.

Como ya se sabe, hace poco que ha salido la sexta edición de Warhammer 40.000 y pese a que yo aun no he podido comprar el reglamento si que he podido acceder a la sección de reglas y he podido darle un buen repaso a la edición.


Ya aviso que yo no soy jugador de WH40K. Tengo miniaturas pero nunca he jugado seriamente, así que, si al comparar reglas no acierto pido disculpas desde ya.

También prometo realizar un vídeo análisis del reglamento, eso si, en cuanto lo tenga.

Así pues, voy a comenzar a comparar la fase de movimiento de quinta a sexta edición.
- Al igual que pasa con Warhammer Fantasy, ahora se pasa de centímetros a UM (pulgadas).

- Como en WHF, ahora se podrá medir en cualquier momento la distancia.

- La linea de visión pasa a ser "verdadera". Vamos, hay que agacharse y trazar una linea ininterrumpida. Los miembros de la unidad no interfieren en esta linea. 

- Las miniaturas no pueden estar a menos de 1UM del enemigo cuando terminan su movimiento.

- Ahora, mover una unidad no implica que todas las miniaturas deban mover. Esto está bien (siempre y cuando mantengan la coherencia de unidad) para poder mover las de asalto o fuego rápido y si hay pesadas pues no la mueves y disparas.

Esto es lo más destacable de la sección de movimiento.

¿Que os parecen los cambios? :D

Tutorial sobre roll20

¡Buenas!

Como ya comenté en esta entrada hace poco que roll20 salió a la luz. Pese a que es un sistema simple puede que alguien tenga algunos problemas a la hora de crear sus módulos. Es por esto que he creado un pequeño tutorial explicando el funcionamiento de roll20.

En el vídeo explico desde la interfaz hasta como hacer algunos encuentros.

Sin más, espero que os guste :)



¡Un saludo!

Ganadores del sorteo "Battleground WWII"

El sorteo ha terminado y ya han sido enviados los correos a los ganadores. Los cuales son (usuarios de twitter):

- Juan Casanova
- Sergio del Valle
- eleazar inmunitas
- Nibaljska
- Dámaso García

Felicidades y espero que disfrutéis del juego :D

Un saludos

Battleground WWII + Sorteo

AVISO: El tiempo de "inscripción" se amplía hasta el domingo 8 a las 23:59
AVISO: Tiempo de inscripción cerrado. Resultados en este blog el día 9 de julio.


Estoy muy contento de publicar esta entrada por un simple motivo: ¡¡Sorteo!! Pero, vayamos por partes.

Hoy os quiero hablar de Battleground WWII. Un juego para iPhone, iPad de estrategia que a mi particularmente me ha gustado. Y es que tengo que decir que es un producto nacional.

El juego ha sido creado por Bits Under Fire, un pequeño grupo liderado por Miguel Ángel Lopez (él es el programador), Ismael Gramage como diseñador y Juan Martínez, Rubén Hector García y Victor Rico como Beta tester, Programador web y traductor respectivamente.


Roll20. Tablero interactivo para jugar a rol

Hace ya tiempo que quería escribir sobre este "programa" y no lo he hecho hasta ahora debido a que su estado de beta cerrada me impedía probarlo. Eso si, llevaba siguiéndolo desde que lo anunciaron en kickstarter (incluso aporté dinero, quien me lo iba a decir xD) y el caso es que al fin ha llegado el momento de poder probarlo.

Roll20 no es más que una aplicación para navegador (o página web... como se quiera mirar) que nos permite jugar a rol con más gente. Vamos, como si fuera una mesa.

Esta herramienta nos permite crear mapas, poner música, hablar por micro con nuestros jugadores, incluso poner webcam, además de sistema de tiradas de dados, barajas de cartas, etc. Vamos, todo lo necesario para jugar a rol (al menos, al sistema d20).

Su utilización es bien sencilla. Tan solo tendremos que registrarnos en su página web y crear nuestra campaña. Eso si, sí solo queremos jugar campañas de otros pues tan solo tendremos que registrarnos y esperar a que alguien nos invite.

Como digo, ahora ya está en Beta abierta y todo el mundo puede registrarse y crear su campaña. Yo no tardé en crearla y espero que mañana podamos comenzar la partida para probar este tablero interactivo.

Sobre mi campaña. Se jugaba en D&D 4.0 y el grupo lo forma un mago eladrín, un guerrero enano, un paladín humano y una exploradora elfa. Además, para todos ellos es su primera partida de rol (que gracias a este sistema por fin van a dejar de ser vírgenes xD).

En fín. Os dejo un par de vídeos para que veáis su funcionamiento y en cuanto terminemos unas cuantas partidas haré una especie de diario de campaña para que podáis disfrutar de sus aventuras :D

Anunciada la sexta edición de Warhammer 40.000

Pues sí... ya hace mucho que se rumorea, incluso habia fotografías, pero como prefiero mostrar noticias que sean practicamente confirmaciones pues hasta hoy no ha llegado nada.

En fin. Que hay que estar contentos (yo lo estoy) porque esta edición al parecer va a seguir el mismo camino que Warhammer Fantasy, siendo un libro de 452 páginas a todo color y con tapas duras.

En cuanto a reglas... son muchos los rumores pero lo 100% seguro es que los centimetros pasa a una mejor vida y como en Fantasy, las UM entran en juego. Se habla también de asaltos aleatorios y demás, pero como digo, esto lo dejaré para cuando tenga el libro.

Hasta entonces os dejo con los productos que van a salir junto al reglamento :D

- Reglamento, costará 60€ y tendrá 452 páginas a color, tapa dura y marca paginas.


- Cartas de poderes Psíquicos, costarán 10,50€ y su función será parecida a las cartas de magia de Fantasy.




- Plantillas de Warhammer 40.000, su precio será de 15,50€.




Todos estos productos estarán a la venta el día 30 de Julio. ¿Con ganas?

Revisión de Mordheim -Las reglas básicas-

Bueno, hoy voy a hablar sobre la revisión de Mordheim. La que ya comenté en esta entrada.

Básicamente quiero exponer los cambios más importantes que ha sufrido Mordheim con esta reedición en cuanto a reglas elementales. Dentro de esta sección entrarían reglas como cargar, saltar, disparar, etc.


Comencemos.


Fase de movimiento:
- El cambio más importante a simple vista es que ahora el juego pasa a pulgadas. Representadas como en WHF8, con UM. Esto puede resultar algo frustrante al principio pero por experiencia diré que las pulgadas, en este juego, son mucho mejor. Y digo esto porque, con los cm, al hacer la conversión, se pierde distancia. A veces tan solo de 1cm y otra veces 2cm, incluso se da el caso de que a veces algo más.

- Otro cambio importante es el del movimiento de carga. Para cargar debes de seguir calculando (no queríamos que fuera como WHF) pero ahora hay cierta flexibilidad. Esto se representa de la siguiente manera:

Tienes 3 pivotes. El primero se debe usar obligatoriamente al principio, para encararte hacia la miniatura enemiga. Y después, tienes 2 pivotajes de como mucho 90º para poder sortear obstaculos y demás.

Esta regla es así por varios motivos. El primero es que en Mordheim no son unidades, sino personas. Por lo tanto tienen más control de movimiento. El segundo es que en una ciudad llena de ruinas era completamente imposible dejar las cosas claras con el anterior sistema.
Como último motivo, hemos pretendido evitar posibles discusiones y explicarlo claramente. Uno de los motivos más importantes para esta reedición. Esclarecer situaciones.

- Otro cambio importante es el de cruzar de un salto los huecos. Después de muchas partidas hemos visto que las bandas con alto movimiento e iniciativa suelen tener mucho más control y poder a lo largo de una campaña. Para evitar esta supremacía hemos querido capar un poco el efecto "arquero saltimbanqui".

Esto se traduce en: una miniatura NO podrá saltar más de 3UM y para poder realizar el salto deberá de correr. Por lo tanto, se evita que salte de tejado en tejado y que luego dispare. Por lo tanto, ahora las bandas con mucha velocidad no tendrán esa potencia desde el principio.

- Siguiendo con los cambios llegamos a un tipo de movimiento llamado "arrollar". Este tipo de movimiento solo lo tienen razas como Enanos, Orcos y bestias grandes. Su función es simple: permitir que guerreros con baja iniciativa también puedan atravesar obstaculos utilizando su atributo de fuerza. 

Esto simplemente representa al guerrero apartando las cajas, o atravesando un muro endeble de piedra. Evidentemente, este movimiento no tiene repercusión en el escenario y no se crean "escombros".

- Además, hemos incluido el hecho de que si derriban a un guerrero o lo aturden al borde de una caída (tejado, pasarela, etc) que tenga altura mínima de 2UM y éste borde tenga una barandilla se obtenga un +1 a la iniciativa. 

No es lo mismo caerse con que sin barandilla.

- También hay cambios en reglas como ocultarse, pero esto no lo comentaré puesto que estamos testeando el nuevo funcionamiento. Solo diré que lo hemos rebajado porque era imposible tener objetivo en un escenario con demasiada escenografía.


Fase de disparo:
- Comenzaré comentando la fase de disparo con los cambios más radicales pero que a la vez creo que más falta le hacían a este juego. 

No es más que reducir muchos de los bonos negativos que hacían casi imposible poder disparar. Y es que, jugar a Mordheim con mucha escenografía hacía inservibles las armas a distancia.

Es por esto que "mover y disparar" ya no da -1. Disparar a un objetivo desde más altura da +1. El largo alcance sigue dando -1.

Además, ahora, estar a cubierto no penaliza el disparo del atacante, sino que otorga a la miniatura tras el muro una tirada de salvación especial de 6+ si se resguarda en cobertura ligera y 5+ si se resguarda en cobertura pesada. 

Esto hace que el disparo no sea tan inútil como hasta ahora, pero, también hace que el defensor tenga posibilidades para defenderse.

- Además, ahora las armas no penalizan armadura en función de fuerza.

Esto es así porque hacía que las armaduras no sirvieran para nada. Y como no, hace que comprar ballestas sea una buena opción (aunque sigan teniendo mover o disparar) e incluso arriesgarse a comprar armas de fuego sea una buena solución frente a enemigos acorazados. Y digo lo de "arriesgarse" porque ahora todas las armas de pólvora están sujetas a la tabla de problemas si al dispararlas se saca un 1 en el dado.

- ¿Y entonces... para que sirven los arcos? Simple, al no haber ahora negativo por mover y disparar, siempre tendrás más movilidad a costa de potencia.

- Otro cambio es el de los golpes críticos. Y es que se habia convertido en algo demasiado habitual. Es por esto que ahora se deberá confirmar el crítico con un 5+ después de sacar un 6 al herir. 

- También hemos querido solucionar los problemas que ocasionaba aturdir o derribar a alguien en un borde... se han llegado a dar casos bastante irreales de que caerte te salvaba la vida... y esto no podía ser.

Ahora, si te derriban al borde y te caes (siempre 2UM de altura o más) tendrás un +2 a la tirada de heridas en caso de hacerse daño en la caida. Pero es que aturdirte y caerte te podrá matar directamente. 
Esto simplemente es un paso lógico que hasta ahora no se seguía.


Fase de combate:
- Nuevas acciones para el combate. Barridos, empujes, desarmes, etc Poco más puedo comentar ya que están bajo revisión.

- Escapar de un combate ahora pasa a ser oficial. Nada de regla opcional. Eso si, sigue igual que en la versión oficial.

- Además, estamos organizando una tabla que explique, de forma clara, los turnos en el combate.


Equipamiento: 
- Ahora las armas tienen su coste en función de lo que pueden hacer. Por ejemplo, las hachas son 5 coronas más caras ya que penalizan armadura.

- Nuevos tipos de armadura, ampliando el número y penalizando Iniciativa en función de la protección que de. Ahora ir bien protegido tiene un coste.

- Además, cada tipo de arma utiliza su propia tabla de impactos críticos.


Y de momento esto es todo lo que puedo contar de las nuevas reglas básicas. Evidentemente aun falta testear con más profundidad y añadir algunas, pero a grandes rasgos, esto es lo que nos trae la revisión de Mordheim.

¿Que os parecen?