Warmachine Mangled Metal

Pues vengo con la alegría o la tristeza de lo que esta noticia puede ser. Alegría porque es lo que he estado esperando durante mucho tiempo y tristeza porque si resulta ser un fake entonces será un gran bajón para mi.

Y es que acaba de pasar la feria de videojuegos GDC y en uno de los monitores se ha podido ver esto:


Por lo que he podido leer supuestamente será un juego de lucha de siervos de guerra. Yo espero que sea de estrategia, igual que Dawn of War 1 y Dawn of War 2 (de esté ultimo haré un análisis, jeje).

En fin, solo espero que este proyecto llegue a buen puerto y no sea algo más que se lleva el viento :)

[Actualización] Bueno, pues se ha descartado que sea un juego. Simplemente era una prueba de como sería con ese sistema gráfico. Aquí os dejo un vídeo que ha levantado muchas intrigas porque se habla de que el "Vandal" pueda ser el nuevo siervo de guerra de Khador del MKII.





Saludos

Facciones de Warmachine - Escalation: Khador

Hace tiempo que no seguía con este tema. Creo que ha perdido cierto sentido el hacerlo, más que nada porque antes ponía los puntos de la miniatura pero ahora no me quiero "arriesgar" (que tampoco creo que exista tal riesgo) en ponerlos. Por eso este tema tan solo creo que sea de ayuda para aquellas personas que no sepan de donde proviene X miniatura.

Hoy toca Khador, mi ejercito preferido.

Lanzador de guerra

Komandante Irusk
Link a la imagen: Privateer Press
Precio: 7,99€
Formato: Blíster
Idioma de la tarjeta: Español


Siervos de Guerra

Kódiak
Link a la imagen: Privateer Press
Precio: 24,99€
Formato: Caja
Idioma de la tarjeta: Español

Bersérker
Link a la imagen: Privateer Press
Precio: 24,99€
Formato: Caja
Idioma de la tarjeta: Español

Devastador
Link a la imagen: Privateer Press
Precio: 34,99€
Formato: Caja
Idioma de la tarjeta: Español


Adscripción para unidad

Oficial y Portaestandarte de los Colmillos de Hierro
Link a la imagen: PrivateerPress
Precio: 17,99€
Formato: Blíster
Idioma de la tarjeta: Español


Unidades

Dotación de Salvadores de Explosión Solar
Link a la imagen: Privateer Press
Precio: 16,99€
Formato: Blíster
Idioma de la tarjeta: Español

Terno de señores grises
Link a la imagen: Privateer Press
Precio: 14,99€
Formato: Blíster
Idioma de la tarjeta: Español

Leñadores Kossitanos
Link a la imagen: Privateer Press
Precio: 24,99€
Formato: Caja
Idioma de la tarjeta: Español

Dotación de Mortero de la Guardia Invernal
Link a la imagen: Privateer Press
Precio: 14,99€
Formato: Blíster
Idioma de la tarjeta: Español


Individuos

Kóvnik de las Tropas de Asalto Acorazadas
Link a la imagen: Privateer Press
Precio: 17,99€
Formato: Blíster
Idioma de la tarjeta: Español


Esto es todo, el próximo será Cryx :D

¡Sí, Padrino Oscuro!

Pues hacía tiempo que Edge anunció la noticia pero al parecer ya se puede comprar ¡Si, Padrino Oscuro! una versión de El Padrino a lo Rigor Mortis.

La mecánica es la misma que ¡Sí, Señor Oscuro! pero con la ambientación de Estados Unidos en los años 20. Cada jugador será un miembro de la Familia del Padrino, desde su mujer a su contable o su esbirro; todo el mundo tiene sus propias intenciones y alguien a quien proteger...


El precio es de 19,95€.

Tendrá que probarse.

Coolmini or Not

Hace relativamente poco que descubrí esta fuente de inspiración por Internet. Espero y deseo que os acordéis de la web aquella que surgió (y que no se si aun está activa) que se llamaba sexyornot en la que la gente subía sus fotografías ultra retocadas con posiciones que rara vez podían ser asimiladas por nuestras mentes. La gente entraba y votaba cual hermoso eras dando nota del 1 (aberración de la naturaleza) a 10 (divino de la muerte). Pues bien, diréis: ¿Porque deseas que nos acordemos de esa cutreweb que solo servía para realzar el ego de los más musculados?

Yo os respondo: Porque así podéis contemplar como algo que no tendría que haber existido en esta vida renace en algo que realmente puede ser útil tras ser tocado por los frikis.

Y de ahí nace Coolminiornot (buena miniatura o no). Una web dedicada a que los que nos dedicamos al wargame podamos subir nuestras miniaturas y así ver que nota tiene para el resto de gente. A mi particularmente me ha servido de fuente de inspiración y muchas veces ves verdaderas obras de arte. Un punto malo es que posiblemente la gente tiene un criterio un tanto extraño. He llegado a ver miniaturas bonitas con un 5 (en la misma web pone que un 5 es para jugar solamente, un 8 es un gran trabajo y un 10 es una obra de arte) y miniaturas no tan bonitas con 8, pero claro, yo también puedo ser una persona con el criterio tocado xD

En fin, de todas maneras os dejo con mi galería :D

Galería CMON

¡A ser sesy, o no!

Analisis: Guía de campaña de los Reinos Olvidados

Bueno, como prometí hace un tiempo hoy vengo para analizar esta nueva edición de los Reinos Olvidados.


Tengo que decir que este libro deja aparte todo lo relacionado con las clases y razas de personaje, los chicos de Wizard of the coast ya se han espabilado para que tengamos que comprar otro libro llamado "Guía de personajes de Reinos Olvidados" que saldrá en Abril.

Como es habitual en estas últimas entregas la maquetación de este libro está igual de impecable que las demás, todo limpio y bien ordenado que nos facilita la consulta y revisión de cada cosa importante. Una de las pegas que le he podido ver es que la aventura de muestra se encuentra en el capitulo 2, algo que molesta bastante a la hora de consultar cosas (seria más lógico que estuviera en los últimos capítulos). Por lo demás como ya digo es todo correcto.

El libro comienza explicando los cambios que se han producido en Faerûn desde la 3.5 hasta la 4.0
Han pasado 100 años y por culpa de una plaga (llamada plaga de los conjuros) Faerûn ha sufrido muchos cambios: ciudades arrasadas, millones de muertes, partes del mundo gemelo de Toril (Abeir) han aparecido intercambiando su lugar con masas equivalentes entre estos. Muchos dioses han muerto y con lo cual su numero ha disminuido drásticamente. Además, han aparecido los Eladrines como consecuencia del cambio de terreno y los Dracónidos representa que viajan desde otro plano. Vamos, todo lo han encajado para poder aprovechar las razas aparecidas en el manual del jugador.

¿Que es la Plaga de los conjuros?
En el año del fuego azul (1385 CV) un desastre mágico llamado la Plaga de los conjuros cambió el semblante de Toril, de su perdido hermano Abeir, e incluso de los mismos Planos. Carne, piedra, magia, espacio e incluso quizás el flujo del tiempo se vieron infectados y cambiados. Todo comenzó cuando La diosa Mystra fue asesinada a manos de Cyric, convencido por Shar. Durante Eones, la magia en Toril estuvo concentrada a través de la Urdimbre, controlada por la diosa Mystra. Aunque los magos netherinos de los días antiguos sabían la verdad, la mayoría de la gente creía que la magia no era posible sin la existencia de la deidad. No obstante, la muerte de Mystra demostró lo falso de esta creencia. Es el año 1479 CV (cómputo de los Valles) y aun quedan restos de la plaga de conjuros, Noyvern y Luskan ahora solo son ruinas y Aguas profundas se ha convertido en la Meca del comercio. Otras zonas simplemente han desaparecido o aun contienen los gases de la Plaga.

El panteón
Muchos de los dioses han desaparecido y otros han subido escalones. Este capítulo explica los dioses mayores, los menores y sus exarcas. Ciertamente me falta mucho conocimiento de las deidades de los RO de la 3.5 así que no puedo comentar en profundidad este tema.

Faerûn y más allá
El capítulo 6 es exclusivo para comentar cada una de las zonas de este continente. Evidentemente, al igual que con la 3.5 esta edición viene con un mapa de Faerûn, si comparamos podemos ver como hay menos agua en el continente y como donde antes había bosques ahora hay montañas. Me ha llamado mucho la atención la zona de Chult puesto que gran parte ha sido consumida por el mar.

Además nos muestra un mapa de Abeir retornado, bastante llamativo para las partidas.

Monstruos de Faerûn
El último capitulo nos muestra los nuevos monstruos que nos encontraremos en el caótico Faerûn. Un poco más de una docena de bichos que podremos incorporar a nuestra aventura.

Y esto es todo, un libro con el que tendremos mucho material para utilizar en nuestras aventuras. Muy recomendable por cierto :)

Vassal, una nueva forma de jugar

Hace poco encontré algo que me llamó mucho la atención. Se trata de Vassal, un programa en "java" que sirve para jugar partidas a wargames por Internet. Simplemente es un tablero virtual que podremos modificar a nuestro antojo y luego podremos colocar las unidades para jugar. No hay reglas ni nada, simplemente es como si fuera un tablero real por lo que es una herramienta perfecta para probar nuestras listas de ejercito. La cuestión es que existen muchos juegos que se pueden ejecutar y como ya habréis intuido uno de ellos es Warmachine.

Cada juego tiene su propio módulo así que siempre podremos encontrar juegos nuevos, eso si, como ya he dicho este programa solo es una herramienta que ayuda a jugar por Internet, no hay ni reglas ni nada por lo que los libros, cartas y demás lo tendremos que tener igualmente.

Descargar Vassal | Descargar módulo Warmachine/Hordas (descargar versión 3.0.1)

Instalación
  1. La instalación es sencilla, primero debemos asegurarnos que nuestro java esté actualizado (suele hacerse automáticamente).
  2. Ahora toca instalar Vassal. Típica instalación de Windows.
  3. Una vez instalado solo tenemos que exportar el módulo de Warmachine/Hordes. Para que todo sea más cómodo poner el archivo en el directorio de instalación y luego desde Vassal vais a "Archivo/Importar módulo", a veces puede dar algún error, si pasa tan solo clicamos directamente en el archivo de Warmachine/Hordas y ya está.
  4. Creamos un acceso directo de "vassal.exe" en el escritorio y ya podremos jugar.

Como jugar
  1. Creamos un campo de batalla dandole a "Archivo/New Game/tipo de mapa".
  2. Ahora tan solo tenemos que poner nuestra escenografia desde el apartado "Terrain". Es simple, elegimos lo que queremos y lo arrastramos al tablero.
  3. Por último tan solo tenemos que poner nuestras unidades desde el apartado "Models". Al igual que el terreno, arrastramos al tablero.
  4. La parte más importante viene ahora: encontrar un contrincante xD. Para eso poco puedo ayudar, simplemente dándole a la bola del mundo y conectándote al servidor ya puedes invitar a cualquier persona para jugar.

Mi valoración sobre este programa es bastante positiva, estuve jugando contra Kotxambre (un saludo) y es bastante bueno. Si es verdad que al principio cuesta hacerte con el control pero luego todo es simple y rapido. Si además disponemos de microfono todo será mucho más rapido.

Otra de las funciones que yo le he visto es la de poder sacar fotos de las partidas, esto hace que documentar los diarios de batalla sea mucho más fácil y a la vez consiguen aportar imágenes bastante precisas. Una joya vamos.

Saludos

Tutorial de Juego de Tronos LCG

Pues Edge a preparado un excelente tutorial para que la gente pueda aprender a jugar o simplemente para que vea el sistema de juego, algo MUY valioso antes de comprarlo a ciegas.


Por lo que he podido ver, a mi me gusta, lástima que no me haya leído los libros como para comprármelo (no me llama mucho puesto que no se nada de la historia).

Saludos

Aclaraciones Warmachine Prime: Remix

Hace tiempo que estoy observando a gente que entra en mi blog buscando ayuda sobre posibles diferencias entre Warmachine Prime y Warmachine Prime: Remix. Lo sé porque tengo un contador en la web que sirve para más cosas que contar, una de ellas es decirme lo que escribe la gente en google antes de entrar a mi blog y como esto lo veo una ayuda para ver que necesitáis pues voy a ver si echo una manita.

El kit de la cuestión





















Lo principal que tenemos que saber sobre estas dos ediciones (a partir de ahora WMP y WMR) es que WMR es una reedición de WMP. No es estrictamente necesario tener WMR pero si queremos jugar torneos o incluso llevarnos bien con el resto de jugadores entonces SI necesitaremos WMR.
Es simple, muchas reglas se han corregido o mejor dicho: pulido, dejando todo mucho más claro de entender. Otra razón es que algunas miniaturas sufren cambios en sus poderes (un claro ejemplo es Sorscha y su dote). Si conocemos estos cambios entonces no tendremos problemas con el resto de jugadores y la mayoría de discrepancias en las reglas desaparecerán.

Por otro lado tenemos que WMR añade las reglas de caballería que aparecen en Warmachine Superiority. Además en la parte final del libro encontraremos una corrección y aclaración del resto de libros (un tipo de Manuscritos de Altdorf).

Por último comentar que añade una miniguía sobre pintura (mejor que la de WMP) y que además todo el libro es a color.

Conclusión: No es estrictamente necesario pero si queremos jugar bien SI que es una compra obligada.

Saludos

Los bastiones de Menoth

No se si di alguna noticia sobre este tema así que voy a hacer un resumen para que nadie se pierda.

Hace un tiempo, con la salida de Legends, Privateer Press comunicó algo bastante importante: empezaría a distribuir miniaturas en plástico. Esto caldeó bastante los ánimos de la gente, estaban comenzando a ir hacia la senda oscura de GW. Miniaturas de plástico, libros de facciones... todo parecía ser como la famosa empresa de este hobby.

Pues bien, ayer PP publicó una noticia en su página donde mostraba los bastiones (primeras miniaturas de plástico) y el polvorín explotó.

Personalmente creo que son unas miniaturas preciosas, vamos, que he pensado en comprarlas puesto que me encantan, no les falta detalle alguno. El único problema es el precio, mucha gente opina que 45$ es excesivo.

Cada uno puede pensar lo que quiera pero yo voy exponer mi visión.
Hasta ahora una unidad tipo bastión de metal era la de las tropas acorazadas de Khador. La unidad era de 3 miembros a un precio de 40€ y si querías ampliar la unidad a 5 modelos pues tenías (y tienes) que pagar 12€ por cada miniatura. Esto nos sale a un precio estimado de 64€.

Los bastiones al ser de plástico cuestan 45$ que al cambio será de 35€-40€. La cuestión es que en esta unidad ya vienen 5 miniaturas con lo que ya no tendremos que pagar más. Para ser plástico es caro pero coño, sigue saliendo más rentable que las miniaturas de metal.

Los bastiones son los siguientes:



Son exactamente iguales a las ilustraciones y joder si están detalladas.

La veda queda abierta así que poneos protecciones.

Saludos

Acorazado

Bueno, después de pintar tanto rojo decidí cambiar un poco y pintar el color azul, es decir: Cygnar. Quería probar que tal me quedaba la miniatura y la verdad es que me ha gustado bastante el resultado, cuando tenga todo el ejercito (dentro de unos cuantos Eónes) estaré más que orgulloso de mi mismo xD

Bueno, juzgar vosotros mismos:


- ¿Seis toneladas de hierro que avanzan retumbando por el campo de batalla y machacan el suelo con la suficiente potencia como para derribar a un siervo? Eso es lo que yo llamo un siervo de guerra. Pura perfección.

- Gamack Martillo Rojo, de Motores Este, en Corvis

El Acorazado es el siervo pesado más célebre del arsenal cygnarita: un mastodonte de metal el doble de alto que un hombre. Unas chimeneas gigantescas escupen un "aliento" hollinoso procedente de la caldera que arde en su interior, y el luminoso fulgor naranja que emite la parrilla de su rostro le confiere un aspecto temible.

Saludos

Megalith

PP ha mostrado la bestia personaje del circulo de Orboros (tenemos a "Mulg El anciano" por parte de los Trolls y a "Molik Karn" por parte de Skorne) y personalmente tengo que decir que me gusta. Realmente podrían haber hecho un lupino bestial o algo así pero yo me muestro conforme con este diseño.

Sin más, aquí está:

Ahora solo queda ver la bestia de Legión, que recuerdo que muestras bestias normales y bestias únicas (tipo Legends).

Saludos

Operación Novgorod

Pues si, Edge acaba de anunciar que actualmente ya está trabajando en la primera expansión de Tannhäuser traduciendo el juego junto a diferentes extras.


Cito:
¡Leales súbditos del Matriarcado! ¡La Zarina ha proclamado que nuestra victoria será total! Con los dioses a nuestro lado, ¿quién osaría desafiarnos?

– Gran Jerarca Katerina Hyorovitch, Liturgia de Año Nuevo, catedral de San Petersburgo, 1 de septiembre de 1950

La interminable guerra ha proseguido un año más.

Un gigante ha despertado de su letargo, sacudiendo los campos de batalla de todo el mundo. El Matriarcado soviético, embriagado de fanatismo, ha logrado alojar a sus santos y sus dioses arcaicos en armazones tecnológicos. Zor’ka, la primera de estas fusiones de divinidades y máquinas, avanza gloriosa e imparable por el campo de batalla, purificando a los enemigos de Su Santidad la Zarina.

Prepárate para el advenimiento de la Matriarca.

El primer magistrado Nikola Tesla y el Ángel Negro Grigori Iefimovitch actúan en su nombre. ¡Tanto el Reich como la Unión aprenderán a temer su poder!

Resumen:

  • Una nueva facción ha surgido para desafiar el equilibrio de poder en la Gran Guerra. Las fuerzas del Matriarcado soviético, dotadas de una avanzada tecnología y antiguos conocimientos teológicos, han emergido de su aislamiento para purificar el mundo. Gracias a las tecnologías de Nikola Tesla, antiguo alumno del presidente Edison, han ideado la forma de encarnar las antiguas divinidades eslavas en formas de vida mecánicas. El poder que han logrado enjaezar amenaza con desestabilizar el equilibrio de la guerra para siempre.
  • La expansión Operación Novgorod presenta una nueva facción, más Héroes, secuaces robóticos y un nuevo tipo de personaje. Con todo ello descubrirás una forma completamente distinta de jugar a Tannhäuser.

Características:

  • Domina las poderosas Liturgias de la comisaria sagrada Irina Kravchenko, la Sirena de Samarkanda.
  • ¡Asume el papel de Zor’ka, el avatar tecnológico de un dios de la antigüedad, el primero de los personajes de tipo Leyenda de Tannhäuser!
  • Personaliza y combina los poderes de los servidores de Zor’ka, los Vaivodas robóticos. La destreza tecnológica de Irishka Voronin puede reparar estos robots, ¡e incluso devolver la chispa de la vida a los Vaivodas destruidos!
  • ¡Descubre un nuevo tablero de juego, el Priorato Tesla, donde las tres facciones de Tannhäuser combatirán por la supremacía!

Contenido:

  • Tablero de juego
  • Manual de reglas a todo color
  • 5 hojas de personaje
  • 7 miniaturas de plástico prepintadas
  • 128 fichas de juego
Además tendremos los nuevos personajes:

Yula

Como investigadora de la División Blutsturm, Yula Korlïtz ha sido entrenada para una gran diversidad de misiones: espionaje, operaciones encubiertas y asesinato.

“En contra de lo que se suele decir, Yula tiene una mano de seda en un guante de hierro.”

Esta caja contiene:

  • Miniatura prepintada de Yula.
  • Hoja de personaje.
  • 18 fichas de juego.

También incluye un manual de reglas de 8 páginas con:

  • 1 escenario personalizado.
  • Retos personales para Yula.


Wolf

Wolfgang Otto Ludwig Friedrich, alias “Wolf”, es uno de los mercenarios más buscados de todo el planeta. Al no ser leal a ninguna bandera, podría combatir hoy por ti y mañana por tu enemigo.

“He conocido a la muerte, y ahora me tiene miedo.” -Wolf en Jakarta, 1943.

Esta caja contiene:

  • Miniatura prepintada de Wolf.
  • Hoja de personaje.
  • 18 fichas de juego.

También incluye un manual de reglas de 8 páginas con:

  • 1 escenario personalizado.
  • Retos personales para Wolf.

Ramírez

S. R. Delastillas es el experto e instructor jefe de neutralización de material explosivo de la 42ª Fuerza Especial de Marines. También es el principal especialista de la Unión en armamento experimental y antipersonal.

“¿Delastillas? Ese tío está majara. Lleva encima suficiente potencia de fuego para librar la guerra él solo.” -Soldado A. López, en algún lugar del Atlántico.

Esta caja contiene:

  • Miniatura prepintada de Ramírez.
  • Miniatura prepintada de Hound DOG.
  • Hoja de personaje.
  • 18 fichas de juego.

También incluye un manual de reglas de 8 páginas con:

  • 1 escenario personalizado.
  • Retos personales para Ramírez.


Gorgeï

Gorgeï es el líder de la División Fantasma, una brigada autónoma de comandos de élite. Suele vender sus servicios como mercenario para enfrentar a sus enemigos entre sí…

“Polvo eras, y gracias a mí en polvo te convertirás…” -Gorgeï Volkov

Esta caja contiene:

  • Miniatura prepintada de Gorgeï Volkov.
  • Hoja de personaje.
  • 18 fichas de juego.

También incluye un manual de reglas de 8 páginas con:

  • 1 escenario personalizado.
  • Retos personales para Gorgeï Volkov.


La verdad es que pinta muy bien, a mi los rusos son los que más me atraen en cuanto la segunda guerra mundial y ver al personaje ruso con las bobinas tesla en la espalda ha provocado en mi un ansia por tenerlo ya en mis manos.

A esperar toca :D

Escenografia

Pues de todos es sabido que un buen campo de batalla motiva mucho más a la hora de jugar. ¿Porque estampar a un siervo contra un par de libros pudiendo hacerlo contra una gran casa?

Pretendo mostrar mi mesa de juego. Más adelante enseñaré a crear cierto tipo de escenografía, seguramente un bunker para Warhammer 40000 o alguna que otra barricada.

Tengo una mesa de 120 x 180 cm, es la mesa "oficial" para jugar una batalla decente de Warhammer fantasy/40k. Para batallas de Warmachine tan solo necesitamos una de 120 x 120.
Lo mejor para hacer una mesa es ir al "Akí" o una tienda de bricolaje y pedir una tabla con las medidas que queramos. Ahora mismo no recuerdo como se llama mi tabla pero es de 2 centímetros de grosor, suficiente para soportar el peso. Gracias a unos caballetes se apoya, con lo que si quiero la quito y sino pues la dejo como está.

Tengo el tapete de GW de césped electroestatico, ya tiene las medidas oficiales con lo que va como anillo al dedo. El resto de la mesa son elementos sueltos, el bosque, la casa, la montaña y el conjunto de rocas.

Aquí os dejo unas cuantas fotografías:








- Para crear la montaña tan solo hace falta una base de cartón (mejor si es DM) y realizar la técnica de papel maché.

- Las rocas están hechas con porexpan de 2 cm de grosor, se cortan y se amontonan y a partir de ahí les damos forma con un cutter. Para pegar el porexpan recuerdo que es necesario utilizar una pistola térmica (la venden en las ferreterias).

- La casa es algo más complicado de hacer. Utilizando el cartón pluma de 3 mm de grosor se forman las paredes de la casa, el tejado está hecho con cartulina negra y las bigas y demás están formadas por cerillas largas.

- El bosque es muy sencillo. Compré los arboles de GW y los pegué en una base de DM.

Si tenéis algunas dudas encantado las responderé