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Partida de Gaslands | Vault Rats vs Liberators

Buenas noches, queridos amantes de la velocidad con tropezones.

Hace mucho que no publico por aquí, sin embargo, eso no significa que no haga nada xD. He seguido subiendo vídeos a youtube pero por alguna razón que desconozco, me olvidé del blog durante un tiempo. Así que, vengo a remediar esto. Toca mostraros un vídeo que subí hace un tiempo en el que se nos puede ver jugando una partida de Gaslands.

El vídeo en cuestión dura su tiempo (1 hora y 18 minutos, casi nada), pero es de esas partidas con sorpresas, traiciones y coches en bikini.


Ale, me vuelvo a la cueva. Que hace calor.

¡Un saludo!

Informe de batalla. Enanos vs Orcos y Goblins

Al fin he podido terminar el informe en el "Battle Chronicler" (que ya contaré que es). Ciertamente creo que ha quedado bastante claro y es por eso que hoy publicaré el primer informe de batalla de la octava edición de Warhammer Fantasy.

- La misión a jugar es la de "Línea de Batalla" (página 144 del reglamento), una simple batalla campal de 6 turnos.
- 2000 puntos por ejército. Luchando "Enanos" y "Orcos y Goblins"
- Las listas de ejército están detalladas a continuación:


Partida de defensa 2000 Pts - Enanos

1 * General, Señor de los Enanos @ 281.0 Pts
Arma a 2 Manos; Armadura de Gromril; Porteadores del escudo
Armas Rúnicas [70.0]
RM de Kragg el gruñón
Runa Snorri Spangelhelm
Runa de la Furia
Armaduras Rúnicas [35.0]
Runa de Hierro (x2)
Runa de Piedra

1 Porteadores del escudo @ [0.0] Pts

1 Señor del Clan @ 135.0 Pts
Armadura de Gromril
Armas Rúnicas [45.0]
RM de la Rapidez
Runa de Fuerza
Armaduras Rúnicas [25.0]
RM de Gromil

1 Herrero Rúnico @ 151.0 Pts
Arma a 2 Manos; Armadura de Gromril; Escudo
Talismanes Rúnicos [75.0]
Runa Rompe Hechizos (x3)

18 Guerreros Enanos @ 229.0 Pts
Arma a 2 Manos; Armadura Pesada; Escudo; Estandarte; Campeón

1 Veterano @ [10.0] Pts

18 Barbaslargas @ 278.0 Pts
Armadura Pesada; Escudo; Estandarte; Músico; Campeón
Estandartes Rúnicos [25.0]
Runa de Batalla

1 Veterano @ [10.0] Pts

17 Martilladores @ 264.0 Pts
Arma a 2 Manos; Armadura Pesada; Escudo; Estandarte; Músico; Campeón

1 Guardián de la puerta @ [12.0] Pts

1 Lanzador de Agravios @ 105.0 Pts
Runas de Ingeniería [25.0]
Runa de Precisión

3 Tripulante @ [0.0] Pts
Armadura Ligera

1 Lanzador de Agravios @ 145.0 Pts
Runas de Ingeniería [50.0]
Runa de Penetración
Runa de Precisión

1 Ingeniero @ [15.0] Pts

3 Tripulante @ [0.0] Pts
Armadura Ligera

1 Lanzador de Agravios @ 150.0 Pts
Runas de Ingeniería [55.0]
Runa Incendiaria
Runa de Penetración
Runa de Precisión

1 Ingeniero @ [15.0] Pts

3 Tripulante @ [0.0] Pts
Armadura Ligera

1 Cañón Órgano @ 120.0 Pts

3 Tripulante @ [0.0] Pts
Armadura Ligera

1 Girocóptero @ 140.0 Pts

Total Miniaturas: 79

Total Cost: 1998.0


Maza de Karknatz 2000 Pts - Orcos y Goblins

1 * General, Kaudillo Orco Negro @ 248.0 Pts
Orco Negro; Arma a 2 Manos; Requiere ambas manos; Siempre ataca último;
Dos Rebanadoras; Escudo; Parada
Armadura del Destino [50.0]
Hacha zertera de Ulag [25.0]
Piedra del amanecer [25.0]

1 Chamán Orco @ 145.0 Pts
Orco; Nivel Mágico 2; Gran Waagh; Rebanadora
Talismán de Salvación [45.0]

24 Guerreroz Orcos Grandotes @ 305.0 Pts
*Infantería; Rebanadora; Armadura Ligera; Escudo; Estandarte; Músico; Jefe
Estandarte de Guerra [25.0]

1 Jefe Orco @ [15.0] Pts

19 Goblins Nocturnos @ 210.0 Pts
*Infantería; Red; Lanza; Escudo; Parada; Estandarte; Músico; Jefe

1 Jefe Goblin Nocturno @ [8.0] Pts

3 Fanático @ [75.0] Pts
Hostigadores; Indesmoralizables; Poder de penetración

19 Goblins Nocturnos @ 175.0 Pts
*Infantería; Lanza; Escudo; Parada; Estandarte; Músico; Jefe

1 Jefe Goblin Nocturno @ [8.0] Pts

3 Fanático @ [75.0] Pts
Hostigadores; Indesmoralizables; Poder de penetración

24 Orcos Negroz @ 413.0 Pts
*Infantería; Arma a 2 Manos; Requiere ambas manos; Siempre ataca último;
Dos Rebanadoras; Armadura Pesada; Escudo; Estandarte; Músico; Jefe
Eztandarte del ¡Waaagh! de Gorko [25.0]

1 Jefe Orco Negro @ [20.0] Pts

4 Jinetez de Jabalí Orcos @ 163.0 Pts
*Caballería; Zancada Veloz; Lanza; Rebanadora; Armadura Ligera; Escudo;
Estandarte; Músico; Jefe
Estandarte de la Rapidez [15.0]

1 Jefe Jinete Jabalí @ [17.0] Pts

5 Jabalí @ [0.0] Pts

1 Lanza Piedroz Goblin @ 75.0 Pts
Disparo catapulta; Problemas catapulta; Ezpabilagoblins

1 Ezpabilagoblinz @ [5.0] Pts
Rebanadora; Armadura Ligera

3 Tripulante @ [0.0] Pts

1 Carro Orco @ 85.0 Pts
*Carros; Zancada Veloz; Tripulante Extra

3 Tripulante Orco @ [0.0] Pts

2 Jabalí @ [0.0] Pts

1 Carro Orco @ 85.0 Pts
*Carros; Zancada Veloz; Tripulante Extra

3 Tripulante Orco @ [0.0] Pts

2 Jabalí @ [0.0] Pts

1 Katapulta Lanza Goblins @ 80.0 Pts
Disparo catapulta; Problemas catapulta

3 Tripulante @ [0.0] Pts

Total Miniaturas: 114

Total Cost: 1984.0

Después de colocar la escenografía tiramos los dados para ver quien comenzaba, ganando el jugador Enano.

Diario de batalla: Mercenarios vs Khador 500 puntos

Otra batallita más que contar, esta vez sin fotos (llevaba la cámara pero no me acordé de sacarla xD) pero con más acción.

Puntos de la partida: 500
Ejércitos: Mercenarios vs Khador

Listas de los ejércitos:

Mercenarios
- Ashlynn d'Elyse
- Mule
- Nomad
- Stannis Brocker
- Steelhead Heavy Cavalry (4 miembros)
- Steelhead Halberdiers (9 miembros)
- Gorman Di Wulfe, Rogue Alchemist

Khador
- Irusk
- Kódiak
- Drago
- Iron Fang Pikemen (6 miembros)
- Man-o-War Shocktroopers (3 miembros)
- Widowmakers (4 miembros)
- Battle Mechaniks (4 miembros)


El despliegue lo había comenzado un servidor. Puesto que el campo de batalla estaba plagado de elementos de terreno dificil (un edificio enorme en el centro y pequeños por los alrededores) coloqué a los Man-o-War junto con los piqueros, después el grupo de batalla de Irusk y finalmente a los Mecánilos cerca de los siervos pero a la vez escondiditos. Los Widowmakers me los guardé para hacer despliegue avanzado (+12 pulgadas del borde, con un total de 17").

Los mercenarios desplegaron de la siguiente manera. En su bando derecho los alabarderos junto a los mercenarios a caballo, seguidos del grupo de Ashlynn. El Alquimista se lo guardó para hacer su despliegue avanzado.

Unidades con despliegue avanzado: Los Widowmakers se colocaron en dentro del edificio del centro, aprovechando la ocultación y el terreno difícil (ignoran este tipo de terreno). El Alquimista se colocó justo en el borde de este edificio (recordemos que tiene sigilo y a menos que se le acerquen a 5" nadie va a poder dispararle).


Comienza la batalla

Turno 1
El primer turno Khadorano, distribuyendo los 7 puntos de concentración de Irusk quedandoselos todos para él. Irusk lanzó superiority a Drago (Superiority da +2 a la velocidad, ACC y DEF y Drago tiene el problema de que si gasta algún punto de concentración -para correr en este caso- puede llegar a explotar). Se movió hasta llegar al borde del edificio central y todos los puntos de Focus (concentración) se los quedó él. El Kódiak corrió hasta llegar al borde del edificio central (no necesita gastar focus para correr). Drago por su parte había movido sus 6" hacia el borde derecho del edificio.
Los Mecánikos corrieron hasta llegar a una distancia prudente de los Siervos de Guerra por si tenían que curar.
Los piqueros corrieron 12" hasta llegar a un lateral del campo de batalla (rodeando el edificio por la izquierda) esperando ver que hacían los alabarderos mercenarios.
En la activación de los Man-o-War estos corrieron hasta ponerse detrás de los piqueros.
Por último, los Widowmakers intentaron disparar a algo pero como el Alquimista tenia Sigilo se alejaron intentando alcanzar el borde izquierdo del edificio, con un poco de suerte el alquimista no podria tirar ninguna de sus probetas asesinas.

En el Turno mercenario lo primero en mover fue el Alquimista... se movió hacia los Widowmakers y lanzó una granada de luz... falló puesto que no llegaba pero la dispersión hizo que la granada explotara en 3 de los 4 Widowmakers (Ahora estarían ciegos, no podrían disparar, correr, cargar y debían decidir si hacer acción o movimiento). Los Alabarderos avanzaron en dirección a los piqueros y los mercenarios a caballo les siguieron por detrás. Stannis avanzó hasta el borde del edificio central y disparó contra la líder de los Widowmakers acertando y matándola. Ashlynn después de aplicar el hechizo (la activó antes que los alabarderos) a los alabarderos se movió hasta detrás del Mule.

Turno 2
Los Widowmakers salieron del edificio retrocediendo puesto que no podían hacer mucha cosa. El Kódiak entró moviéndose hacia el lado izquierdo del campo de batalla, así podría participar en la lucha contra los alabarderos traspasando el terreno difícil que él puede ignorar. Drago se movió 6" hacia el lado izquierdo desde fuera del edificio y los Mecánikos llegaron al borde del edificio para así poder cubrir a cualquiera de los dos Siervos si llegaban a recibir daño. Irusk por su parte lanzó Ansia de batalla a la unidad de piqueros (se vuelven audaces y obtienen un dado de daño adicional en todos los ataques c/c durante una ronda) y se arrimó al edificio.
En la activación de los piqueros estos cargaron contra los alabarderos... el tema es que llegaron 4 al asalto y una regla especial de los alabarderos les permite atacar antes que los asaltantes, de 4 tiradas 3 fueron aciertos con lo cual solo quedo 1 de los 4... poco pudo hacer. Aun quedaban 3 en la unidad pero prácticamente quedó inservible. Los Man-o-War movieron y se colocaron detrás de la unidad de piqueros puesto que no llegarían a cargar contra los alabarderos. Intentaron disparar, dos de los tres dispararon pero fallaron.

Ahora llegaban las tortas buenas, teniendo a los alabarderos perfectos para que cargaran no tardó mucho en efectuar esta orden. Pero vayamos por partes. El Mule lanzó un pepinazo que dañó parte del blindaje del Kódiak dejándolo un poco tocado. El Alquimista lanzó una granada de ácido haciendo que el blindaje del Kódiak bajara a 16. El turno de los alabarderos, asaltaron a los piqueros y lo demás sobra comentarlo, ganaron la batalla y aseguraron un poco sus posiciones para lo que les esperaba (3 Man-o-War), con los mercenarios a caballo (dopados con el hechizo de Ashlynn de mover más) llegaron a colocarse al lado de los alabarderos y dispararon contra los Man-o-War, provocando una baja. Tanto el Nómada como Ashlynn movieron hacia el lo que en los próximos turnos seria una dura batalla. Stannis había disparado contra el Kódiak pero no consiguió dañarle.

Turno 3
El turno comenzó con la dote de Irusk, la dote hace que (un momento que miro la dote, que no recuerdo xD) todos los modelos guerreros dentro del área de control se vuelvan audaces, obtengan un +2 a las tiradas de ataque y si reciben suficiente daño como para ser destruidas tengan que tirar un dado y si el resultado es de 4 a 6 estas se quedan con 1 herida. Los Widowmakers (ahora en perfectas condiciones) volvieron a entrar en el edificio y consiguieron estar a 5" del Alquimista con lo que el primer disparo bastó para destruirlo. El resto disparó contra Stannis y logró causarle 6 heridas (de las 10 que tenia). Puesto que los mecánikos no podían llegar al Kódiak para repararlo (por culpa del terreno difícil) se movieron hacia el lado izquierdo para apoyar a Drago en lo que pudiera pasar. El Kódiak asaltó a los alabarderos y si bien recibió un poco antes de pegar luego él destruyó a 3 alabarderos.
Los Man-o-War asaltaron a los Alabarderos y mataron a 2 de estos aunque si es cierto que quedaron un poco dañados. Este asalto fue un duro golpe puesto que los alabarderos huyeron por culpa de la tirada de moral. Drago avanzó esperando poder asaltar en el siguiente turno a los mercenarios a caballo. Irusk se quedó donde estaba (como en casa en ningún lado :p).

Los alabarderos huyeron 12" y los mercenarios a Caballo cargaron contra los Man-o-War. Previamente había activado la dote de Ashlynn (le permite tirar 2 dados más y escoger los que más le convengan) y la habia movido rodeando el edificio. Les salió bien la jugada puesto que mataron al líder (aunque tenia la posibilidad de quedarse con una herida por la dote de Irusk fallé la tirada sacando un 2) el otro Man-o-War si se salvó (2 veces) y permaneció en combate (son audaces y no deben chequear para huir). Stannis se acercó al Kódiak y le causó bastantes daños aunque aun podía hacer algo. El Nómada se movió hasta llegar un poco por detrás de los mercenarios a caballo y el Mule movió y disparó a los Widowmakers, mató a 2 y el que quedaba quedó aturdido en el suelo.

Turno 4
Irusk lanzó Superiority a Drago y este cargó contra los mercenarios a caballo haciendo grandes destrozos. Junto a Drago el Man-o-War restante harían que los caballeros quedaran reducidos a 2 efectivos. Kódiak, por su parte acabó por destruir a Stannis. Los mecánikos se acercaron un poco por si tenían que apoyar a Drago, estaba claro que no podían llegar a salvar al Kódiak. Irusk, también disparó a los mercenarios a caballo y el último Widowmaker se levantó y se movió fuera del edificio. Cabe mencionar que tuve buenas tiradas puesto que tenia que tirar 4 dados y quedarme con los 2 que me dijera él.

Ashlynn comenzó asaltando al Kódiak y por fin fue destruido. Los alabarderos se reagruparon y movieron hasta llegar a apoyar a los dos mercenarios a caballo que quedaban (si se juntan estas dos unidades, obtienen bonos de ataque). El Nómada se movió hasta llegar al lado del destrozado Kódiak. En cuanto al Mule, movió hacia el resto de las unidades para apoyar. Los caballeros terminaron matando al último Man-o-War y dañando a Drago.

Turno 5
Drago terminó destruyendo a los dos caballeros que quedaban vivos y preparándose para lo que parecía una supuesta carga del Nómada. Irusk lanzó su ataque mágico contra el Nómada y consiguió dañarle (1 o 2 puntos) y utilizó su ataque de área para matar a 1 alabardero. Los mecánikos consiguieron reparar 2 puntos a Drago y el último Widowmaker consiguió eliminar a un alabardero (ahora quedaban 2 o 3 a lo sumo).

El Mule se acercó hasta Drago y le metió una buena dosis de mamporros, al igual que el Nómada. Ashlynn se cubrió con los alabarderos y estos intentaron dañar a Drago pero fallaron, Ashlynn lanzó un tornado contra la unidad de mecánikos matando a 3 de los 4. A Drago le quedaban 2 puntos en todos sus sistemas...

Turno 6
Drago terminó de destruir a los alabarderos y poco más. El mecániko intentó repararlo pero no pudo puesto que sacó un 11 (necesario un 9 o menos), estaba claro que en el siguiente turno Drago solo seria un amasijo de hierro. Puesto que ya no podía hacer nada el mecániko salió corriendo (dando ejemplo, coño). Irusk por su parte lanzó un hechizo con el que consiguió que el siguiente turno de los mercenarios estos se encontraran sobre terreno difícil.

Dicho y hecho, Drago fue destruido por el Nómada, El Mule disparó al último Widowmaker haciendo que este pareciese un cadáver calcinado. Ahora solo faltaba Irusk y un mecániko.

Turno 7 (¿Impredecible?)
Irusk entró dentro del edificio, con suerte podria hacer "algo" antes de morir como un perro apaleado, pero desgraciadamente no hizo nada.

Ashlynn, viendo que con los siervos no llegaría decidió entrar en el edificio. Entró y asaltó a Irusk, entre ostias y más ostias dejó a Irusk a 2 puntos de vida... la cosa no iba realmente como había esperado.

Turno 8 (¿Juas que me lol?)
Irusk sabia que podía matar a Ashlynn, pero los dados debían de estar de su parte... Dudaba entre regenerarse o atacar...Atacó, tenia 7 puntos de concentración y los gastó en atizar incrementando sus tiradas... finalmente, Ashlynn había muerto.

Fin

Pues, este tostón es el diario de batalla de esta semana :D, impredecible el final, no? La verdad es que él ya la tenia ganada pero por saber que hubiera pasado pues asaltó a Irusk con Ashlynn.

Espero que os haya gustado.

¡Saludos!

Diario de batalla: Trollbloods vs Khador 500 puntos

Buenas,

Primera batalla contra Hordas y primera derrota contra Hordas xD, he servido de cobaya humana pero me lo he pasado bastante bien, que eso es lo que cuenta, no? (Me la suda la Page 5 -Juega con un par-)

La partida era a 500 puntos, Trollbloods vs Khador y el resumen es: Vlad a sido sodomizado

Aquí presento las listas de ambos ejércitos:

Trollbloods
- Grissel
- Slag Troll
- Impaler
- Axer
- 5 Champions
- 3 Long riders
- 1 Feralgeist

Khador
- Vladimir Tzepesci
- Kódiak
- Drago
- 6 Piqueros colmillo de hierro
- 4 Hacedores de viudas
- 4 Tropas de asalto acorazadas


La batalla a empezado con el turno Troll... avance a toda velocidad y poco más. En mi turno avance con cautela puesto que su caballeria estaba claro que me iba a sodomizar los piqueros... y poco más.

En el siguiente turno los jabalies han avanzado un poco más hasta el bosque (si, ese arbolito es un bosque), los campeones, Slag troll, Axer y Grissel han seguido moviendo hacia el frente a la altura del otro bosque. Por último, el Impaler a impactado con su lanza a Drago y gracias a su critico ha conseguido tumbarlo (¬¬) y el Slag troll a conseguido afectar al Kódiak con su corrosión.
En el turno Khador los hacedores de viudas han conseguido quitar 4 puntos de vida a un Troll en jabalí (de 8 que tienen ¬¬), el Kódiak, librandose de la corrosión (nunca me he alegrado tanto de sacar un 1) ha conseguido hacer una embestida a 1 de los campeones, mantandolo y tumbando a otro. El resto de tropas han continuado avanzando con timidez, los piqueros haciendo muro de escudos viendo lo que los jabalies podian hacerles y las Tropas intentando hacer un ataque lateral (XD)



El siguiente turno a sido Sangre y destrucción xD Kódiak atacado por la tropa de campeones y con su desactivación. Los Jinetes de jabalí han cargado contra los piqueros y como no han terminado siendo fosfatina. El Impaler se ha dirigido hacia las tropas de asalto para cubrir el flanco y poco más.
Drago, levantandose con honor a conseguido avanzar 4 pulgadas hacia Vladimir (que gracias a él el Kódiak a podido suicidarse con gran sufrimiento). El unico piquero que quedaba a conseguía atacar a un jinete provocando 1 herida y yata xD. Los hacedores han sacrificado a un miembro por el bien de la madre patria para asi poder seguir disparando provocando unas cuantas heridas al mismo jinete que antes. Las tropas de asalto han seguido avanzando sin poder llegar a atacar al Impaler.

En el siguiente turno el Impaler ha matado a 2 Tropas de asalto y lo siguiente que se les ha venido encima ha sido el Slag Troll y por supuesto ha finiquitado a un acorazado... el otro moriria en el siguiente turno, hombre de gran valor a recordar en futuras canciones Khardicas. Los campeones han movido hacia Vlad y Drago. El Axer a todo esto va a su ritmo por el campo de batalla. El piquero al fin ha muerto a manos de los jinetes.
Drago, dolido por los ataques que le habian hecho (tenia el sistema de movimiento roto) ha intentado cargar... que si miramos una de sus reglas dice: Puede cargar y embestir aunque tenga el movimiento desactivado. Total, que se ha quedado como a 2 pulgadas de los campeones para su posterior desmontaje xD Los hacedores de viudas al fin consiguen matar a un jinete y el único soldado con vida de las tropas de asalto acorazadas no consigue ni arañar al Slag Troll.

Siguiente turno para los Trolls y como no destrucción de Drago. El Slag Troll destruye al soldado de asalto y poco más.
En el turno de Khador Vlad ha sido lanzado a la muerte más horrorosa del mundo mundial y se dopa con sangre de reyes (+3 a todos sus atributos) y comienza a repartir a todos los campeones. Mata a unos cuantos pero nada más.


Los siguientes turnos son tortas contra Vlad xD que resiste lo suyo con defensa 18 y Blindaje 24 xD hasta que al final el Axer, campeones y Jinetes lo matan.

Una batalla bastante decantada hacia el bando Troll.

Holdur, la siguiente Mueres! xD