Sargento de las tropas de choque

Bueno, tal y como prometí aquí vengo con la primera miniatura que he pintado de la Guardia Imperial. Se trata del Sargento de las Tropas de Choque de Cadia.

Espero que os guste ya que todos irán así.

"Un cadiano que no sabe desmontar y montar su propio rifle láser a los diez años es que se ha equivocado de planeta"

- Anónimo


Voy a comentar un poco las pinturas que he utilizado y prometo que el próximo cadiano que pinte haré un tutorial para mostraros como lo he pintado.

Todas las pinturas utilizadas son de Citadel, así que será fácil encontrarlas por vuestra parte.

- Imprimación Black Chaos.
- Capa base de Scorched Brown.
- Encima de esta capa Snakebite Leather.
- Komando Khaki para el color final de la ropa.
- Bleached Bone para las luces de la ropa y de la cara.
- Black Chaos para el cinturón y demás negro.
- Skull White para el blanco.
- La armadura está pintada con Catachan Green.
- Luces de la armadura con Camo Green.
- Boltgun Metal para el metal de las armas.
- Blood Red para el rojo de los cables.
- Elf Flesh para la cara.

En cuanto al Codex de la Guardia Imperial. Puedo decir que lo que llevo leído es bastante bueno... al menos hay trasfondo y tiene bastante contenido, aunque echo de menos el contenido de modelismo :(

Una buena compra, sin duda.

Ya soy de la Guardia Imperial

Después de comprar el juego de rol de Dark Heresy y de comenzarlo a leer algo empezaba a crecer dentro de mi. El sentimiento de jugar a Warhammer 40.000 y de coleccionar un ejercito en condiciones.
Nunca he sido un fiel seguidor de Warhammer 40.000 y pese a tener algunos Falcons, unidad de segadores y un consejo de videntes nunca me lo he llegado a tomar en serio, principalmente porque siempre me ha llamado más Warhammer Fantasy o Warmachine. Pues bien, como iba diciendo... estaba yo leyendo Dark Heresy y después de ver toda (o mejor dicho: algo) la historia del imperio humano en la galaxia me entraron ganas de comenzar a coleccionar un ejercito que no fuera de elfos, o de orcos, o de Cygnars o Khadors... Total, me fui directo a la página de guorchop y comencé a mirar posibles ejercitos. Lo quería humano y a poder ser del imperio... había solo 3 opciones: Marines Espaciales, Guardia Imperial y Marines Espaciales del caos (sin contar cazadores de brujas y cazadores de demonios). El Caos quedó descartado automaticamente, nunca me han llamado mucho sus minis (pese a ser muy buenas) y ya solo me quedaban 2 opciones. Podía comenzar con Marines, esos super hombres dopados hasta los dientes y con diferentes capitulos o Guardia Imperial, humanos simples y desechables con una estetica más militar actual. Por mi mente recorrió la imágen de muchos soldados, todos bien conjuntados, con tanques y fuego indirecto... entonces fue cuando decidí hacerme de la Guardia Imperial.

Hoy ya he comprado el Codex y una caja de tropas de choque. Ahora espero tomarme más en serio este juego (sin dejar de lado los otros) y crearme un ejercito chulo y molón.

En cuanto tenga la primera miniatura la intentaré colgar aunque antes tengo unos cuantos proyectos a medias xD (como podeis ver en el panel lateral).

En fin, os dejo unas fotos del Codex y de la unidad:


¡Un saludo!

Últimas novedades y no tan últimas

Bueno... llevo un tiempo bastante agetreado con distintas cosas y no he podido actualizar como me habría gustado.

¡Al tema, que hay muchas cosas que se me han pasado por alto y eso es imperdonable!

Lo primero: Me he comprado el juego de rol de Warhammer 40.00 "Dark Heresy". Lo que llevo leyendo me está gustando mucho y la verdad es que tengo ganas de comenzar alguna partida pero antes tengo pendientes unas cuantas como jugador, así que falta mucho para explicaros nuestras aventuras en el universo del 41 milenio. Por otro lado, en cuanto me lo lea haré una reseña dando mi opinión :D

Tannhäuser, Operación Novgorod: Pues eso, acaba de salir la expansión de Tannäuser. De momento no creo que la compre pero quien sabe, tiene muy buena pinta.

Warhammer Invasión: Edge publicará un nuevo juego de cartas LCG sobre el universo de Warhammer Fantasy. Otro desembolso más xD

Por último tenemos las nuevas miniaturas de PP.

Lo primero es lo más llamativo: Extreme Juggernaut. El Juggernaut de Khador pero mucho más detallado. ¿Su problema? El precio y que no se puede comprar desde España.



Una pena porque yo estaría dispuesto a pagar por este bicho xD

Ravyn, Luz eterna:

Bastante fea...

Y por último los Magos de Batalla de la Casa Shyeel:

¡Nos vemos!

Monsterpocalypse

Pues al final he caído, otra vez.

La verdad es que tenía ganas de probar este juego pero nunca me plantee comprarlo hasta el otro día que vi la caja básica por 20€ y no me pude resistir.

Monsterpocalypse es un juego de miniaturas prepintadas de la marca Privateer Press (sí, los mismos que Warmachine/Hordes) que se basa en la típica idea de monstruos/alienigenas vs mechas en una ciudad con grandes rascacielos (algo así como los Power Rangers xD).

Como ya he dicho este juego es de miniaturas prepintadas y se juega en un tapete de papel/cartulina (bastante grueso por cierto) simulando una ciudad, aunque los edificios también son miniaturas por lo que no será igual que Heroclix (como me arrepiento de haber comprado aquel juego en su tiempo) en el que todo estaba impreso y solo se utilizaban marcadores para representar motos o farolas.

El objetivo del juego es destruir el monstruo (el líder) del contrario y su hyperforma. Para ello podremos destruir edificios, hacer ataques conjuntos, lanzamientos, pisotones y muchas más cosas.

Primero comenzaré por comentar la caja básica. Está compuesta por 4 unidades predefinidas y 1 monstruo al azar con su correspondiente hyperforma. También incluye las reglas (en inglés), dados y un mapa a doble cara. Todo esto que quedé claro que es solo para 1 jugador.


Entonces deducimos que hay que desembolsar más dinero puesto que con la caja básica solo hay contenido para 1 jugador...

Después están las cajas de unidades y monstruos, los denominados booster. Podremos elegir entre booster de monstruos en el que viene 1 monstruo al azar con su correspondiente hyperforma o por el booster de unidades en el que podremos encontrar 4 unidades al azar y un edificio al azar. Además también tendremos que comprar los dados y el contador de vitalidad puesto que como ya he dicho solo viene un set en la caja básica. Cada booster cuesta unos 13€ con lo que si queremos jugar 2 jugadores pues tendremos que gastarnos un total de 45€ aproximadamente solo en miniaturas. Después tenemos los dados y el contador en una única caja por el valor de 13€. Es decir, en total unos 56€ aproximadamente. Eso si, en caso de comprar para dos jugadores... si ya tenemos gente con el juego pues solo tenemos que preocuparnos por nuestra facción.

En cuanto a facciones. El juego tiene 6 facciones con 1 ideología por cada una (luego explico esto de la ideología):
La ideología digamos que es una forma de definir el rol de la facción y algunas habilidades funcionan mejor con los de la misma ideología/facción.

A mi me han tocado 2 veces los Terrasaurs, así que busco algún monstruo de G.U.A.D (para intercambio xD).

Esta tarde he podido jugar y puedo decir que el juego es entretenido, estrategico y muy divertido. El tema de poder lanzar a las unidades contra otra cosa, embestir, dar cabezazos y demás es muy interesante. Eso si, el juego es largo. Como ya he dicho el objetivo es eliminar las dos formas del monstruo enemigo, teniendo en cuenta que suelen tener 6 o 7 de vida y que cada ataque hace solo 1 punto de daño (3 si te lo montas bien).

En fin, que ya estoy pensando en comprar más boosters xD

Además, aunque esté en inglés en la web de "PP" están las reglas traducidas al castellano y en ese sentido no hay problemas.

Recomiendo mucho este juego :D

Grind

[Actualizado] Ya han puesto un vídeo y todo, abajo lo podéis ver.

Como ya he ido comentando estos días en el blog Privateer Press se está poniendo las pilas últimamente y ha estado anunciando muchas cosas. Una de ellas son las miniaturas de castigo (que iré poniendo las nuevas en cuanto pueda) y otra es un nuevo juego que no tardará en llegar llamado GRIND.


Y es que ahora "PP" está saboreando el dinero sacado por Warmachine y Monsterapocalypsis (que haré un pequeño resumen en otra entrada) y tal y como pasó con GW ahora se apunta a la moda de un juego deportivo (si van a conseguir más dinero, ¿Que problema hay?).

Como ya he dicho, el juego se llamará Grind y trata a grandes rasgos de siervos de guerra con una bola de acero gigante de por medio. Algo bastante llamativo.

El tema es que el starter previsto para su salida trae bastantes cosas útiles:
- 6 siervos de guerra "corredores"
- 4 siervos de guerra "aplastadores"
- 32 piezas intercambiables como armas, 2 pilares y la bola
- Tablero a color
- 11 marcadores
- 1 dado especial
Dependiendo del precio puede ser algo bueno porque así, los que jugamos a Warmachine, tendremos material de plastico para usar en futuras conversiones.




En fin, en principio hoy dia 3 de julio "PP" abre la web especial para el juego.

Seguiré informando :D

Más miniaturas de Retribución

Estos días está habiendo mucho movimiento en Privateer Press y no paran de salir más miniaturas de la nueva facción "Retribución de Scyrah". La verdad es que TODAS las que han salido son bastante buenas y suben la puntuación de la facción en cuanto a diseño.

Unidad de cazadores de magos:
Su respectivo 360º

Comandante cazador de magos:

Su respectivo 360º

Soulless Escort:

Su respectivo 360º

House Shyeel Magister:

Su respectivo 360º

Nayl:

Su respectivo 360º

Lo dicho, todas son de buena calidad :D

Coleman Stryker

Después de pintar tanto rojo (voy por el 60% de mi unidad de 10 piqueros colmillo de hierro) he decidido cambiar al azul y pintar mi primer Lanzador de guerra de Cygnar.

Espero que os guste (lo de siempre, clickar para ampliar):

- ¿Que describa a Coleman con una palabra? Patriota

- capitana Victoria Haley

Al joven de pelo anaranjado le costó poco tiempo encontrar su sitio en el ejército, pero su capacidad natural de liderazgo no tardó en destacar y pronto fue ascendido. Estando al mando de un pelotón de la milicia de espadas tormenta de la Fortaleza Falk, se le encomendó la tarea de trasladar por la fuerza a unos bandidos mercenarios cerca de la ciudad de Corvis; fue allí donde el destino de Stryker dio un brusco giro. Las espadas tormenta se presentaron en el campamento de mercenarios, que carecían de estatuto y que habían sido expulsados legalmente de la zona. Las tensiones estaban a flor de piel. El encuentro pasó de simples amenazas a las espadas, y durante el combate Stryker perdió su espadón tormenta. Desarmado, levantó sus puños enguantados hacia su atacante y extrajo la energía mecánika de los espadones tormenta de su unidad. Fue una manifestación innegable de las capacidades hechiceras que Stryker se había esforzado por reprimir.

Falsas equivocaciones

Buenas,

andaba por ahí aburrido y se me ha ocurrido un tema interesante para el blog que seguramente nos habrá pasado alguna vez a los que solemos (o solíamos) jugar a wargames y que pasa en cada uno de los distintos juegos del mercado. A lo que me refiero son a esas excusas (o trampas) que nos encontramos (o que hemos elaborado) en nuestras partidas para poder ganar o al menos hacer más suaves nuestras derrota.

A lo largo de estos años me he podido encontrar con unas cuantas anécdotas y ahora que pienso en ellas no puedo hacer otra cosa que reírme, eso si, en su momento me dieron mucho por culo xD.

Una de ellas fue jugando a Warhammer Fantasy, yo llevaba Orcos y Goblins y mi contrincante llevaba Imperio. De buenas es sabido que en Fantasy existen las reglas de estimación para cañones en las que no se puede medir ningún tipo de distancia y en las que se debe decir una distancia estimada para poder dar. Pues bien, este amigo (del cual ya se poco :S) comenzó en algunas de sus partidas apuntando sus estimaciones en una hoja de papel, claro, ahí conseguía cierta ventaja porque podía consultar las anteriores estimaciones y así apurar más. Como fallaba pues no le daba importancia xD.
Otra de ellas fue el uso de su brazo como cinta métrica xD, si si, se ponía al borde de la mesa con el brazo en forma de L y a partir de ahí comenzaba a decir una cifra (supongo que en su casa se había medido el brazo), fue tan descarado que no pude decirle otra cosa que por favor dejará de hacer tonterías.

Hablando en general también encontramos algunas muy conocidas. ¿Quién no se ha encontrado al oponente que "sin darse cuenta" utiliza la cinta métrica lateralmente para ver si hay linea de visión y pone el lateral con los valores disimuladamente para verlos? o ¿Al novatillo (y no tan novatillo) que se come unos cuantos centimetros de más para llegar a la carga?

Todo esto más o menos puede ser pasable pero un día fui a un RTT como acompañante y pude ver como la gente hace lo que sea para llevarse una victoria. Desde lagunas en el manual hasta decir que un dado había caido en mala posición y que debía volver a tirarlo. Es ahí donde vi lo que la gente puede hacer por ganar.

Ahora la verdad es que me lo tomo como un pasatiempos y hago lo posible por pasarlo bien, si pierdo pues he perdido pero siempre con deportividad (aunque después no me quitan el momento pensativo de mejorar la lista :p)

En fin, he visto que este tema puede ser muy interesante y me gustaría saber la opinión y experiencias de otros aficionados al hobby (si es que alguno me lee :p)

Saludos

Garryth, Cuchilla de Retribución

Pues PP ya ha presentado el último lanzador de guerra y lo que se puede ver es una miniatura correcta, ni más ni menos.

Al contrario que los otros dos, esta miniatura sí que se corresponde a la ilustración y el resultado ha sido positivo. El único pero que le encuentro es que és un poco paticorto.

Aquí tenemos la miniatura con rotación 3D y aquí tenemos la portada de la NQ donde sale la ilustración:


Y ahora como opinión personal: Creo que esta nueva facción tiene miniaturas correctas pero anda más. Todos (o al menos yo) esperabamos miniaturas de gran calidad y después de ver los ligeros del ejercito ya nos esperamos de todo...

¿Porque pasa esto? Básicamente porque Privateer Press ha contratado a escultores y al parecer no tienen tanto arte como los otros... aunque se rumorea que Privateer se ha vuelto a poner en contacto con dichos escultores para que les hagan unas cuantas cosillas.

En fin, todo se verá en 2010...

Retribución de Scyrah, nueva representación

Buf, hace tiempo que no escribo... lo cierto es que aun ando pintando a los Piqueros Colmillo de hierro... llevo 5 de 10 pintados, así que tampoco está tan mal :p

Pero bueno, eso no es lo que me lleva a escribir esta nueva entrada, sino una nueva representación que Privateer a publicado en su web.

Se trata de una escena en la que El Castigo avanza hacia el imperio Khadorano.

No lo he comentado pero lo cierto es que los siervos de guerra ligeros son SUPER FEOS, me resultan bastante estáticos y eso hace que no me compre nada de esta facción pero lo que si me gusta son las unidades de infantería. En fin, a ver que pasa cuando enseñen todo el catalogo de miniaturas.

Saludos!

Grimgor Piel'ierro

Pues otro orco que voy a presentar. A este le tengo especial cariño porque es mi general preferido del ejercito. Espero que os guste :)

-¡Voy a machacarloz hasta hazerlez polvo los huezoz! ¡Voy a kemar puebloz y ziudadez! ¡Voy a apilar a miz enemigoz en un gran montón y loz voy a churruskar con fuego! ¡Voy a partir kráneoz, romper karaz y saltar zobre todoz ellos! ¡Y, luego, me pondré a pelear de verdad!

- Grimgor Piel'ierro, Kaudillo de los Orcos Negros

PD: por cierto, a la gente que vota "Malo" en las entradas me gustaría que lo comentaran en la propia entrada. Más que nada para ver en que puedo mejorar o si son votos para divertirse :)

Continúa el frikismo: Munchkin 3, Bang! y Ciudadelas

Pues el otro día volví a pasarme por Edge y pedí un par de juegos de cartas que el otro día ya pude jugar. Se trata de Bang!, Ciudadelas y Munchkin 3.

Munchkin 3
Este juego ya ha sido comentado en este blog alguna que otra vez (aquí, aquí y aquí) y esta vez comentaré la segunda expansión. Lo que más llama la atención de esta expansión son la raza y clase nuevas: Gnomo y Bardo.

El Gnomo tiene un -1 a huir pero tiene algo MUY bueno, y es que en cualquier momento podemos bajar un monstruo de nuestra mano para que nos ayude en un combate.

El bardo: Tiene dos habilidades.
  • Cautivar: Básicamente te descartas 3 cartas y retas a alguien, si en la tirada de dado le ganas este está obligado a ayudarte y no puede pedir recompensa.
  • Suerte de Bardo: Robas una carta adicional de tesoro al derrotar un monstruo y descartas una de ellas.
Además, añade más monstruos, objetos y maldiciones.

Recomiendo esta expansión (al igual que todas xD). Su precio es de 15€


Bang!
Este juego me gustó mucho el día que lo probé, tanto que cuando llegué a mi casa lo compré por internet a Edge xD. Está ambientado en el salvaje oeste y es un juego para 4 a 7 jugadores.


El sistema es muy sencillo:
  • Primero se deben repartir las cartas de rol. Existen 4 tipos de rol: Sheriff, Ayudante del Sheriff, Renegado y Forajido. Lo interesante es que los roles se reparten de forma que nadie sepa quien es quien excepto el Sheriff, que será el único jugador en revelar su rol. Cada rol tiene un objetivo. Por ejemplo: Sheriff matar a los forajidos, el Ayudante del Sheriff debe ayudar a este, los forajidos deben matar al Sheriff y el Renegado tiene que quedar el último en pie.
  • Después de que cada uno vea sus roles toca el turno de repartir los personajes. Hay muchos y cada uno de ellos tiene una habilidad especial.
  • Una vez hecho esto cada jugador recibe 4 cartas, ¡Y a jugar!
  • Cada turno se roban dos cartas y se pueden jugar tantas cartas como queramos (y que se permita jugar).

Tal y como dice el nombre del juego, para hacer daño es necesario tirar las cartas llamadas BANG! (además, tenemos que tener en cuenta que hay distancias entre los jugadores, contando el numero de sillas que nos separan). Tan solo se puede tirar un BANG! por turno y se pueden esquivar con una carta llamada "Fallaste". Básicamente es ir haciendo daño a los demás jugadores y evitar que puedan matarte.
Existen cartas como "El barril" que permite salvarse si al "desenfundar" (consiste en mirar la primera carta del mazo y si sale un corazón pues nos salvamos del punto de daño -si, cada carta tiene un símbolo y numero como si fuera una baraja de póker-)

Y poco más, hay muchos tipos de carta y es un juego muy activo a la par que divertido.
Su precio es de 20€

Ciudadelas
Este juego es mucho más tranquilo que BANG! pero es mucho más de pensar. Es un juego de 2 a 8 jugadores. Representa que cada uno de los jugadores tiene una ciudadela que debe construir. El mazo está compuesto por distritos y pueden ir desde tiendas hasta barracones pasando por bibliotecas. Cada tipo de distrito tiene un color, por ejemplo, todos los distritos mercantiles son de color verde, los religiosos son de color azul y así hasta tener 5 colores: Verde, amarillo, rojo, azul y morado (estos últimos representan maravillas).


Bien, el turno consiste en elegir al portador de la corona, este será el encargado de barajar los personajes y tendrá el honor de elegir al primer personaje. Hay 8 personajes básicos y 8 avanzados (que no he probado aun): asesino, ladrón, mago, rey, obispo, mercader, arquitecto y condotiero. Cada uno hace una habilidad especial pero vayamos por partes.
  • El jugador que porta la corona debe barajar los 8 personajes y retirar boca arriba un numero determinado por los jugadores que sean en la partida (voy a tomar el ejemplo de 4 jugadores) en este caso 2 y el Rey NO puede ser uno de ellos. Después retira otro boca abajo (esta vez si puede ser el Rey).
  • Ahora debe elegir uno de los 5 que sobran teniendo en cuenta que el orden de turnos es el que he marcado en negrita arriba.
  • Después pasa las 4 cartas restantes al siguiente jugador y este repite el mismo proceso hasta terminar y descartar la carta sobrante. OJO, este proceso es privado y NADIE debe saber que personaje hemos escogido.
  • Ahora llega el turno de los personajes y es el que lleva la corona el que debe pronunciarlos a modo de portavoz: Primero el asesino, segundo el ladrón y así hasta terminar.
  • Primero, el jugador asignado debe decidir si robar 2 monedas de oro de la banca (son fichas de parchís de color oro) o robar dos cartas y escoger 1.
  • Como he dicho, cada personaje tiene una habilidad. El asesino puede matar a alguien consiguiendo que no pueda jugar su turno, pero ojo, debe hacerlo bien y no puede decir: asesino a jugador 2. No no, debe decir: asesino al condotiero con lo que es posible que el condotiero sea una de las dos descartadas boca abajo (ahí que este juego sea de pensar). El ladrón puede robar dinero a cualquier jugador, el mago puede intercambiar sus cartas con cualquier personaje, el rey recibe la carta de corona (permitiéndole ser el primero en escoger personaje en el siguiente turno), el obispo no puede ser objetivo del condotiero, el mercader recibe monedas adicionales, el arquitecto puede construir mas de 1 distrito por turno y el condotiero (el que da miedo xD) es el que puede destruir distritos.
  • Después de robar la carta o dinero el jugador puede construir un único distrito con su dinero. También puede cobrar sus distritos. Por ejemplo, si eres mercader puedes cobrar una moneda por cada distrito verde que tengas, si eres obispo una moneda por cada azul, y así (ojo, no todos reciben por sus distritos).

Y ese es el turno, cuando los jugadores han terminado la ronda el portador de la corona vuelve a mezclar los personajes y se vuelve a repartir, etc.

El juego termina cuando un jugador construye 8 distritos, ahí comienza la última ronda de juego. Al final gana el que más puntos tenga: 1 punto por cada moneda de coste que tenga sus distritos (es decir, una taberna cuesta 2 monedas construirla, pues da 2 puntos) +4 si es el jugador que ha construido el octavo distrito, y +3 si tiene un distrito de cada color.

La verdad es que este juego es MUY bueno y muy adictivo, lo recomiendo. Su precio es de 20€ y la expansión cuesta 4€ (es bueno comprarla).

Y bueno, espero que esta entrada os haga haceros con uno de estos juegos :D

General del Imperio

Bueno, este proyecto (si es que se puede llamar "proyecto") lo comencé hace mucho tiempo, cuando conseguí de segunda mano a mi ejército Imperial de Warhammer Fantasy. No recuerdo si llegué a mostrar aquí los arcabuceros que pinté en su tiempo (sí, acabo de ver que si xD) pero esta nueva miniatura la conversioné desde un simple caballo que tenía y parte de un caballero imperial.

El resultado espero que os guste :) (Clicar para agrandar las imágenes)


Conversiones:

El caballo estaba de pie normal, lo que hice fue cortarle las cuatro piernas y modificarlas para ponerlo en la posición actual. Además de añadirle en la armadura unos cuantos sellos.

El caballero ya fue otro cantar. Primero le añadí una cota de mallas para tapar la tela que llevaba, quería que fuera un general blindado. También le modelé con masilla un cinturón (con su hebilla) y le añadí una espada enfundada de mi caja de restos. El escudo lo conseguí de un sacerdote guerrero que tenía por ahí tirado :p






Perdonar por la calidad de estas fotos... es que no tenía cámara en ese momento y tuve que hacerlo con el móvil :p

Un saludo!