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Monsterpocalypse


Pues al final he caído, otra vez.

La verdad es que tenía ganas de probar este juego pero nunca me plantee comprarlo hasta el otro día que vi la caja básica por 20€ y no me pude resistir.

Monsterpocalypse es un juego de miniaturas prepintadas de la marca Privateer Press (sí, los mismos que Warmachine/Hordes) que se basa en la típica idea de monstruos/alienigenas vs mechas en una ciudad con grandes rascacielos (algo así como los Power Rangers xD).

Como ya he dicho este juego es de miniaturas prepintadas y se juega en un tapete de papel/cartulina (bastante grueso por cierto) simulando una ciudad, aunque los edificios también son miniaturas por lo que no será igual que Heroclix (como me arrepiento de haber comprado aquel juego en su tiempo) en el que todo estaba impreso y solo se utilizaban marcadores para representar motos o farolas.

El objetivo del juego es destruir el monstruo (el líder) del contrario y su hyperforma. Para ello podremos destruir edificios, hacer ataques conjuntos, lanzamientos, pisotones y muchas más cosas.

Primero comenzaré por comentar la caja básica. Está compuesta por 4 unidades predefinidas y 1 monstruo al azar con su correspondiente hyperforma. También incluye las reglas (en inglés), dados y un mapa a doble cara. Todo esto que quedé claro que es solo para 1 jugador.

Entonces deducimos que hay que desembolsar más dinero puesto que con la caja básica solo hay contenido para 1 jugador...

Después están las cajas de unidades y monstruos, los denominados booster. Podremos elegir entre booster de monstruos en el que viene 1 monstruo al azar con su correspondiente hyperforma o por el booster de unidades en el que podremos encontrar 4 unidades al azar y un edificio al azar. Además también tendremos que comprar los dados y el contador de vitalidad puesto que como ya he dicho solo viene un set en la caja básica. Cada booster cuesta unos 13€ con lo que si queremos jugar 2 jugadores pues tendremos que gastarnos un total de 45€ aproximadamente solo en miniaturas. Después tenemos los dados y el contador en una única caja por el valor de 13€. Es decir, en total unos 56€ aproximadamente. Eso si, en caso de comprar para dos jugadores... si ya tenemos gente con el juego pues solo tenemos que preocuparnos por nuestra facción.

En cuanto a facciones. El juego tiene 6 facciones con 1 ideología por cada una (luego explico esto de la ideología):
La ideología digamos que es una forma de definir el rol de la facción y algunas habilidades funcionan mejor con los de la misma ideología/facción.

A mi me han tocado 2 veces los Terrasaurs, así que busco algún monstruo de G.U.A.D (para intercambio xD).

Esta tarde he podido jugar y puedo decir que el juego es entretenido, estrategico y muy divertido. El tema de poder lanzar a las unidades contra otra cosa, embestir, dar cabezazos y demás es muy interesante. Eso si, el juego es largo. Como ya he dicho el objetivo es eliminar las dos formas del monstruo enemigo, teniendo en cuenta que suelen tener 6 o 7 de vida y que cada ataque hace solo 1 punto de daño (3 si te lo montas bien).

En fin, que ya estoy pensando en comprar más boosters xD

Además, aunque esté en inglés en la web de "PP" están las reglas traducidas al castellano y en ese sentido no hay problemas.

Recomiendo mucho este juego :D

Grind


[Actualizado] Ya han puesto un vídeo y todo, abajo lo podéis ver.

Como ya he ido comentando estos días en el blog Privateer Press se está poniendo las pilas últimamente y ha estado anunciando muchas cosas. Una de ellas son las miniaturas de castigo (que iré poniendo las nuevas en cuanto pueda) y otra es un nuevo juego que no tardará en llegar llamado GRIND.


Y es que ahora "PP" está saboreando el dinero sacado por Warmachine y Monsterapocalypsis (que haré un pequeño resumen en otra entrada) y tal y como pasó con GW ahora se apunta a la moda de un juego deportivo (si van a conseguir más dinero, ¿Que problema hay?).

Como ya he dicho, el juego se llamará Grind y trata a grandes rasgos de siervos de guerra con una bola de acero gigante de por medio. Algo bastante llamativo.

El tema es que el starter previsto para su salida trae bastantes cosas útiles:
- 6 siervos de guerra "corredores"
- 4 siervos de guerra "aplastadores"
- 32 piezas intercambiables como armas, 2 pilares y la bola
- Tablero a color
- 11 marcadores
- 1 dado especial
Dependiendo del precio puede ser algo bueno porque así, los que jugamos a Warmachine, tendremos material de plastico para usar en futuras conversiones.



En fin, en principio hoy dia 3 de julio "PP" abre la web especial para el juego.

Seguiré informando :D

Más miniaturas de Retribución


Estos días está habiendo mucho movimiento en Privateer Press y no paran de salir más miniaturas de la nueva facción "Retribución de Scyrah". La verdad es que TODAS las que han salido son bastante buenas y suben la puntuación de la facción en cuanto a diseño.

Unidad de cazadores de magos:
Su respectivo 360º

Comandante cazador de magos:

Su respectivo 360º

Soulless Escort:

Su respectivo 360º

House Shyeel Magister:

Su respectivo 360º

Nayl:

Su respectivo 360º

Lo dicho, todas son de buena calidad :D

Coleman Stryker


Después de pintar tanto rojo (voy por el 60% de mi unidad de 10 piqueros colmillo de hierro) he decidido cambiar al azul y pintar mi primer Lanzador de guerra de Cygnar.

Espero que os guste (lo de siempre, clickar para ampliar):

- ¿Que describa a Coleman con una palabra? Patriota

- capitana Victoria Haley

Al joven de pelo anaranjado le costó poco tiempo encontrar su sitio en el ejército, pero su capacidad natural de liderazgo no tardó en destacar y pronto fue ascendido. Estando al mando de un pelotón de la milicia de espadas tormenta de la Fortaleza Falk, se le encomendó la tarea de trasladar por la fuerza a unos bandidos mercenarios cerca de la ciudad de Corvis; fue allí donde el destino de Stryker dio un brusco giro. Las espadas tormenta se presentaron en el campamento de mercenarios, que carecían de estatuto y que habían sido expulsados legalmente de la zona. Las tensiones estaban a flor de piel. El encuentro pasó de simples amenazas a las espadas, y durante el combate Stryker perdió su espadón tormenta. Desarmado, levantó sus puños enguantados hacia su atacante y extrajo la energía mecánika de los espadones tormenta de su unidad. Fue una manifestación innegable de las capacidades hechiceras que Stryker se había esforzado por reprimir.

Falsas equivocaciones


Buenas,

andaba por ahí aburrido y se me ha ocurrido un tema interesante para el blog que seguramente nos habrá pasado alguna vez a los que solemos (o solíamos) jugar a wargames y que pasa en cada uno de los distintos juegos del mercado. A lo que me refiero son a esas excusas (o trampas) que nos encontramos (o que hemos elaborado) en nuestras partidas para poder ganar o al menos hacer más suaves nuestras derrota.

A lo largo de estos años me he podido encontrar con unas cuantas anécdotas y ahora que pienso en ellas no puedo hacer otra cosa que reírme, eso si, en su momento me dieron mucho por culo xD.

Una de ellas fue jugando a Warhammer Fantasy, yo llevaba Orcos y Goblins y mi contrincante llevaba Imperio. De buenas es sabido que en Fantasy existen las reglas de estimación para cañones en las que no se puede medir ningún tipo de distancia y en las que se debe decir una distancia estimada para poder dar. Pues bien, este amigo (del cual ya se poco :S) comenzó en algunas de sus partidas apuntando sus estimaciones en una hoja de papel, claro, ahí conseguía cierta ventaja porque podía consultar las anteriores estimaciones y así apurar más. Como fallaba pues no le daba importancia xD.
Otra de ellas fue el uso de su brazo como cinta métrica xD, si si, se ponía al borde de la mesa con el brazo en forma de L y a partir de ahí comenzaba a decir una cifra (supongo que en su casa se había medido el brazo), fue tan descarado que no pude decirle otra cosa que por favor dejará de hacer tonterías.

Hablando en general también encontramos algunas muy conocidas. ¿Quién no se ha encontrado al oponente que "sin darse cuenta" utiliza la cinta métrica lateralmente para ver si hay linea de visión y pone el lateral con los valores disimuladamente para verlos? o ¿Al novatillo (y no tan novatillo) que se come unos cuantos centimetros de más para llegar a la carga?

Todo esto más o menos puede ser pasable pero un día fui a un RTT como acompañante y pude ver como la gente hace lo que sea para llevarse una victoria. Desde lagunas en el manual hasta decir que un dado había caido en mala posición y que debía volver a tirarlo. Es ahí donde vi lo que la gente puede hacer por ganar.

Ahora la verdad es que me lo tomo como un pasatiempos y hago lo posible por pasarlo bien, si pierdo pues he perdido pero siempre con deportividad (aunque después no me quitan el momento pensativo de mejorar la lista :p)

En fin, he visto que este tema puede ser muy interesante y me gustaría saber la opinión y experiencias de otros aficionados al hobby (si es que alguno me lee :p)

Saludos

Garryth, Cuchilla de Retribución


Pues PP ya ha presentado el último lanzador de guerra y lo que se puede ver es una miniatura correcta, ni más ni menos.

Al contrario que los otros dos, esta miniatura sí que se corresponde a la ilustración y el resultado ha sido positivo. El único pero que le encuentro es que és un poco paticorto.

Aquí tenemos la miniatura con rotación 3D y aquí tenemos la portada de la NQ donde sale la ilustración:


Y ahora como opinión personal: Creo que esta nueva facción tiene miniaturas correctas pero anda más. Todos (o al menos yo) esperabamos miniaturas de gran calidad y después de ver los ligeros del ejercito ya nos esperamos de todo...

¿Porque pasa esto? Básicamente porque Privateer Press ha contratado a escultores y al parecer no tienen tanto arte como los otros... aunque se rumorea que Privateer se ha vuelto a poner en contacto con dichos escultores para que les hagan unas cuantas cosillas.

En fin, todo se verá en 2010...
 
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