Ultramarines, la película

Pues gracias a un amigo yonki (juas juas) he podido ver la película oficial de los Ultramarines que fue creada hace poco. Antes de nada tengo que decir que es posible que encontréis spoilers así que allá cada uno si sigue leyendo xD.


Para empezar diré que a mi la película me ha parecido una aberración de la naturaleza... que solo recomiendo ver cuando un domingo nos aburramos (muy mucho) y no tengamos nada que hacer. Es que yo no le doy ni un 5 sobre 10... como mucho un 4 MUY raspado.

Las razones son simples: fallos garrafales en cuanto a trasfondo, diseño pésimo y una historia que para ser de Dan Abnett deja mucho que desear. Pero por partes, que ya me quiero precipitar.

Yo pensaba que sería una película digna de ver, abalada por la propia GW y con un guión escrito por Dan Abnett (La herejía de Horus, los fantasmas de Gaunt, etc). Pero al terminar de ver la película no sabía si reír o llorar... La primera impresión en cuanto a la realización ha sido la siguiente: Pero que coño, si la primera intro del juego Dawn of War está muchísimo mejor... Entiendo que la intro de un videojuego es más corta y que no se puede comparar a una película de 1 hora y 15 minutos, pero joder, es que es fea fea xD Con un estandarte en el que la tela no se mueve ni un ápice y en el que las texturas son bastante pésimas. Y eso que hablamos de un estudio que se dedica a hacer cortos de animación...

El apartado sonoro no está mal... hasta que oyes algunas voces del doblaje. Por dios... hay un marine (puño imperial) que parece que está estreñido. Ojo, también hay otras que está bastante bien, pero es que cuando salen marines espaciales del caos NO se entiende nada de lo que dicen. Como si tuvieran el puño en la boca.

Luego están los continuos errores de trasfondo y las grandes cagadas que ni una película de serie B podría tener. 
A grandes rasgos nos encontraremos con ultramarines con mentalidad de un niño de 8 años que están compitiendo entre ellos mismos por ver quien mea más lejos. Por la poca personalidad de cada uno de los marines (ojo... que son 12 xD), hasta tal punto que cuando uno muere, pese a estar diciendo continuamente su nombre durante la película, luego no sabes quien se ha muerto. El planteamiento que le han dado a los marines del caos... practicamente como si fueran zombies sin capacidad de pensar. Es que da asco xD

Y como digo, continuos fallos de trasfondo que no tienen ni pies ni cabeza y que voy a evitar nombrar para no crear una lista eterna.

Al terminar de verla me quedé bastante frío en cuanto a historia. Esperaba mucho más de Dan Abnett.

En fin. Recomiendo verla, si se es un friki de warhammer. Pero si ni os va ni os viene, ni os molestéis.

¡Feliz año nuevo!

Como todos los años (desde que tengo blog) quiero felicitar a toda la gente para que este próximo año sea mucho más próspero que el anterior. Hay que empezar con buen pié y eso se traduce (en el ámbito bloggero) en múltiples entradas y muchas visitas :)


Por otro lado yo sigo pintando mi escuadra de 20 arqueros orcos. Soy lento, lo sé, pero les estoy poniendo empeño y los pinto como si fueran personajes.

Además, tengo otra gran noticia referente a los vídeos. Al parecer, debido a mi comportamiento (por no infringir el Copyright) ahora se me permite subir vídeos de más de 15 minutos. Eso se traduce a mejores tutoriales y mejores vídeos demostrativos sobre los juegos de mesa. 

En fin, espero que este año pueda crear muchas más entradas que en 2010 :D

Un saludo y Feliz año nuevo

Prepedido de Skavens

Pues si, hace unos días que comentaba las novedades para enero de Skavens. La imagen no era lo mejor pero se podía ver como eran. Pues bien, GW hoy ha echo públicas las imágenes de las nuevas miniaturas de Skavens y las ha puesto en prepedido.

Aquí os dejo las imágenes.

Ikit Claw


Nuevas miniaturas Skaven

Al parecer ya han aparecido las primeras imágenes sobre las nuevas miniaturas Skaven que vendrán en 2011. Esta información ha sido sacada de http://forofreakfactory.mforos.com/ y como digo anteriormente muestra algunas miniaturas que saldrán a lo largo de 2011.


Nuevo diseño (3.0)

Tal y como dice el título, llega el nuevo diseño a "La cáscara del dragón". La versión 3.0. Me gustaría que dierais vuestra opinión respecto al nuevo diseño. Además, tengo que decir que aun no está terminado por lo que tengo que volver a cambiar el banner, añadir el favicon, el huevo y algunas cosillas más.

¡Un saludo!

Primera partida de Warhammer Fantasy 8ª edición

Pues sí, ha pasado mucho tiempo desde la última entrada así que pido mil disculpas. También es cierto que pese a que el nuevo reglamento salió hace mucho no he podido jugar hasta hace un par de días y quiero relatar las sensaciones que da la nueva edición en la práctica.


La primera partida que juego desde la sexta edición (nunca pude jugar a la séptima, aunque si tengo el reglamento y los libros). Así que sabía que iba a jugar fatal, pero al menos me divertiría. La partida fue a 2000 puntos, batalla campal entre Orcos y Enanos.

Primero distribuimos la escenografía. Seis elementos que eran: 2 bosques, 2 montañas de terreno impasable y 2 colinas. Una vez distribuida nos pusimos manos a la obra a desplegar.

Comenzaba yo, así que empezamos con el movimiento (sin contar animosidades, que me jodieron 2 turnos seguidos xD). Pues poco cambia. Salvo las pulgadas (que yo ya estaba acostumbrado gracias a Warmachine). Cambia un poco el tema de reorganizarse pero nada del otro mundo.

La magia si que cambia. En las anteriores ediciones, un mago de nivel 2 podía lanzar un máximo de 3 dados. Ahora pueden tirar de 1 a 6. Esto hizo que mis hechizos se lanzasen siempre pero con fuerza irresistible... y eso significó mucha pupa para mis chamanes. la tabla de disfunciones es lo más heavy que he visto desde hace tiempo. Todo es malo.

Por otro lado, tenemos el disparo. Que ha cambiado para bien. El disparar siempre a dos filas es un gran acierto, y los arqueros orcos tienen la habilidad de poder disparar a tres filas con la mitad de miniaturas de la tercera fila. Ahora, los bosques no tapan la linea de visión, simplemente dan un -1 a la hora de disparar por lo que TODO puede disparar a través. También es cierto que las máquinas de guerra han perdido un poco de emoción, pero eso de no tener que estimar es la caña xD.

En cuanto al combate.... esto si que es un gran cambio. Para empezar, el tema de las iniciativas es lo más importante. Jugando orcos vs enanos no se nota, pues todo son ataques simultaneos, pero sin duda las razas más rapidas van a tener un bonus en el combate MUY importante. Ahora, los ataques de apoyo son importantes. De atacar solo la primera fila a tener 2 filas atacando (aunque la segunda solo ataque una vez) es un cambio significativo. Y otra cosa importante es la regla impasible (El bando perdedor podrá tirar el chequeo de desmoralización con el liderazgo original siempre que tenga más filas que el enemigo), que hace que las unidades tengan más posibilidades de quedarse. 

Por otro lado, el tema del escudo hace que todas las que lo lleven sean un poquito más resistentes, que las salvaciones especiales de 6+ son de mucha ayuda.

En definitiva, creo que esta edición da un salto para mejor, y ya tengo ganas de jugar otra partida :D

Se acercan los Orcos


Hoy he recibido un boletín de GW en el que oficialmente anunciaban novedades para marzo de 2011 de Orcos y Goblins. Muy probablemente el nuevo libro de ejercito con miniaturas y "el gran bicho" que se rumorea que será una gran araña parecida a los estegadones de los Hombres lagarto.

Poco más se sabe por el momento, así que os mantendré informado con lo que vaya saliendo :D

Largo camino...

Largo camino queda para que la palabra "Rol" no levante sentimientos negativos en la gente que no conoce de que se trata.

"Manuel y Cristina" me pasó el otro día un link en el que una persona comentaba lo que le había pasado en un autobús después de sacar un libro de rol. La verdad es que no tiene desperdicio y os lo voy a pegar aquí para que lo leais y deis vuestra opinión.
Me llamo Jorge y soy jugador de rol. Lo digo con todas las letras y sin ningún miedo, pues al fin y al cabo me han enseñado que no es bueno avergonzarse de uno mismo.
Vaya por delante que nunca he creado disturbios en un cementerio, ni he rendido culto a ningún Dios pagano, ni salgo a la calle navaja en mano dispuesto a acuchillar al primer inocente que se me cruce, pero, sobre todo, y lo recalco: no he matado a nadie. Aunque me hagan pagar por ello.
Estoy, perdónenme la expresión, hasta los cojones de comentarios despectivos tan amplios y coloridos como la suma de todos los abanicos de nuestro país. Me han llamado loco, psicópata y satanista, pero la gota que colmó el vaso tuvo lugar el lunes pasado, cuando añadí un adjetivo más a mi colección: asesino. Con todas sus letras.
Les pongo en situación. 10.30 horas de la mañana en un autobús que me conduce a la ciudad en que se encuentra mi Universidad. Como habitualmente suelo hacer, busco algo en mi mochila para leer y, casualidades de la vida, escojo «El juego de rol del capitán Alatriste». En ese preciso momento el hombre sentado a mi lado empieza a ponerse nervioso y en voz muy alta comienza con una retahíla de lindezas tales como: «¡Satánico, apártate de mi lado, asesino!». Ahí comenzó la debacle. El conductor paró el autobús, el hombre y sus seguidores –varios viajantes, monja incluida– se movieron de su lugar hacia otro más seguro y comenzaron las miradas acusatorias hacia mi persona.
Hasta ahí sería algo que vería poco lógico aunque perfectamente normal, uno sabe cómo funciona la sociedad en estos días, pero lo que ya fue el colmo de la gilipollez fue la escena que me encontré al llegar a la estación de destino. Un par de nacionales esperaban a que recogiera mi maleta para pasar el cacheo oportuno y las preguntas de rigor hasta que entendieron lo dantesco e irreal de la situación.
No culpo a los agentes, estaban haciendo muy bien su trabajo, ni al pobre conductor, que intentaba lograr un entendimiento con los viajeros, ni tan siquiera al hombre que comenzó y propició todo desde el inicio.
Sin duda la culpa la tenemos todos. Ustedes y yo. Porque se estila demasiado en estos días hablar de algo de lo que no tenemos ni puñetera idea. De tener prejuicios por tonterías y de empaquetar a la gente en sacos por el color de su piel, su sexo, su condición social, su forma de vestir o por lo que le gusta hacer en su tiempo libre.
Sólo pido –desde el punto de vista más humilde– que la próxima vez que a su lado en el autobús, metro o en la calle se encuentre alguien diferente de usted por cualquier motivo le trate y le mire con el respeto que se merece: el de una persona normal.
El medievo hace seis siglos que se acabó, así que, por favor, enfunden sus espadas, que la cabeza sirve para algo más que para dar pelo.
Ciertamente tengo sentimientos contradictorios ante esta situación... Por un lado ya no me asombro de lo que es capaz la gente ante algo que desconoce y que "como otros dicen que..." aprovechan para lapidar a las personas que juegan a rol.

Por otro lado me parece excesiva la reacción de la gente del autobús. Por dios, es un juego de rol, no un cuchillo...

Yo aun recuerdo el dia que le dije a mi madre que jugaba a rol, que todos esos libros que tenía eran juegos de rol que no tenían nada de peligroso. Al principio le costó asimilarlo pero ha visto que no voy matando a la gente ni que soy un desequilibrado mental, así que entiende que "eso" no tiene nada que ver con toda esa gente que mata o hace autenticas locuras.

Y es que el desconocimiento de los medios hace mucho daño... pero en fin, esto no cambiará nunca...

Pintando a un "arkero orco"

Hace tiempo que no escribo nada pero es que, despintar, montar y volver a pintar lleva su tiempo, y la unidad de veinte arqueros orcos no es moco de pavo.

Para compensar por esta sequía de entradas vengo con una publicación útil (BIEN!) sobre cómo pintar un arquero orco. Es un proceso largo... quizás, demasiado largo para ser tropa básica. A la gente puede que le parezca muy pesado pero siempre se pueden quitar detalles.

Material necesario:
  • Pinceles (estándar, detalles, para peanas y para pincel seco)
  • Imprimación negra
  • Chaos black
  • Skull white
  • Dark angels green
  • Catachan green
  • Goblin green
  • Scorched brown
  • Bestial brown
  • Snakebite leather
  • Komando khaki
  • Bleached bone
  • Rotting flesh
  • Codex grey
  • Fortress grey
  • Boltgun metal
  • Mithril silver
  • Scab red
  • Blood red
  • Fiery orange
  • Arena de GW (o la que sea)
  • Césped electrostático

[1]: Lo primero es limpiar la miniatura, limar las rebabas y las lineas de molde. Intentar no pegar las partes que luego puedan molestarnos a la hora de pintar. Por ejemplo, el brazo que aguanta el estandarte no lo voy a pegar hasta el final. Luego, una imprimación en Chaos black nos preparará la miniatura para pintarla.



Despintar miniaturas

Pues si. Como ya sabéis  los que me leéis asiduamente, estoy pintando un ejercito de orcos desde cero. Lista de 500 puntos que iré ampliando a medida que vaya pintando. Pues bien, después de pintar al "Kaudillo orco negro" y el "Lanzapiedroz" (miniaturas nuevas, sin pintar) ha llegado el turno de los "Arqueroz orcos", miniaturas pintadas, enguarradas y llenas de polvo. Para ser más concretos, mis primeras miniaturas (las de la sexta edición de Warhammer Fantasy) que ya puedo decir que están horrorosas. Pintandos con demasiada pintura y las peanas llenas de césped electrostático.

Como es evidente que no voy a poder pintar encima de la pintura he estado pensando los distintos métodos posibles para despintar las miniaturas y al final he acabado volviendo al mismo método de siempre: alcohol y cepillo de dientes. Pero, como hay gente que desconoce estos métodos, voy a exponer los distintos materiales que podemos utilizar para despintar nuestras miniaturas y dejarlas listas para volver a ser pintadas.

Plástico y metal
Lo primero que hay que tener claro es que NO se puede tratar de la misma manera el plástico y el metal. Si utilizamos según que material con las de plastico entonces obtendremos una masa irreconocible y habremos perdido la miniatura.

Poderes para Dungeons & Dragons 4.0

Con la partida que estamos jugando de Dungeons & Dragons 4.0 he visto que hay algo que incomoda a mis jugadores a la hora de mirar los poderes. Pese a que los tienen apuntados en la hoja de PJ y a que tienen una fotocopia con todos los poderes de su clase a veces se pasan más tiempo buscando que pensando que hacer.


Hace tiempo que compré las fichas oficiales (para tener originales) que venian con unas cartas para apuntar los poderes pero... no ha resutlado ser tan útil. Estuve buscando por internet alguna plantilla pero no tuve exito debido a que todos los enlaces estaban rotos.

Entonces me dije: ¿Y si me hago yo mismo una plantilla? Dicho y hecho, me puse con excel y el libro de D&D y "palante".

Ahora, una vez terminado, puedo decir que es muy útil. Me he dedicado a copiar los poderes de las clases que tengo en el grupo hasta el nivel del PJ en cuestión. Así he evitado hacer de más, y a medida que vayan creciendo iré ampliando el documento.

En esto que voy a subir tan solo hay los poderes de:
- Guerrero hasta nivel 4
- Paladín hasta nivel 4
- Pícaro hasta nivel 5
- Señor de la guerra hasta nivel 5

El documento en cuestión está en formato .xlsx (excel 2007) y tiene una pestaña para cada una de las clases. Cuando quiera hacer una ficha en cuestión se le pone los poderes del PJ y se imprime. Se consigue una hoja con los poderes escogidos del personaje, a color y exactamente como en el libro.

Aquí tenéis una muestra del excel de poderes y del excel de un PJ.



Para todo aquel que quiera estos poderes (no habrá más hasta que tenga nuevos jugadores) puede encontrarlos aquí.

Aclarar que con esto no pretendo sustituir el libro ni mucho menos sacar partido de ello. Simplemente pongo a vuestra disposición algo que mejora las partidas.

Un saludo

Lanzapiedroz con Ezpabilagoblinz

Al fin he terminado la máquina de guerra de mi lista de 500 puntos. Pese a que en la lista no he incluido al ezpabilagoblinz si que lo he pintado, vamos, no me costaba nada xD.

Espero que os guste :D

Lanzapiedroz con Ezpabilagoblinz

¡Un saludo!

PDF si, PDF no.

Hoy han actualizado la web de Edge con información sobre la venta del libro "Tomo de salvación" de Warhammer Fantasy 2ª edición. La cuestión es que ha sido puesto a la venta en formato PDF y claro, me he puesto a pensar (raro en mi) sobre como puede afectar la repentina decisión de muchas editoriales por vender en este formato.


Es por esto que escribo esta entrada. Para saber que es lo que opináis sobre esta nueva práctica.

A mi personalmente no me parece mal, pero si miramos los precios entonces ya es para llevarse las manos a la cabeza... ¿35€ por un libro en PDF? ¿Estamos locos o qué? No dudo de su utilidad, no tengo portátil pero se que puede ser una herramienta muy útil si llevamos el ordenador a cualquiera de nuestras partidas. Tampoco me gusta leer algo "pesado" en una pantalla, los ojos empiezan a llorar y entonces la hemos cagado.

¿Veis correcto el precio al que ponen estos "libros"? ¿Llegará a establecer una potencia en el mercado este formato? Yo por mi parte continuaré con mis libros físicos, que me encanta coleccionarlos y el día que tenga portátil entonces complementaré mis partidas con PDF's gratuitos que ofrecen mucha información y ayuda :D